На сайте рассказывается о разработке проектов интерьера в редакторе трехмерной графики 3ds max 7, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов и созданием небольшого презентационного ролика будущего помещения. Сайт будет полезен начинающим энтузиастам трехмерной графики, желающим освоить проектирование и визуализацию интерьеров.

От трехмерной графики к реальности

Сфера использования
Ориентация в трехмерном пространстве и его объекты
Отображение объектов и их составные части
Аксонометрия и перспектива
Виды моделирования
Цветовые схемы
Принципы композиции ч.1
Принципы композиции ч.2
Управление цветом ч.1
Управление цветом ч.2
Оформление помещений
Типы цветовых композиций
Текстурирование и освещение
Отражающие способности поверхностей
Прозрачность и преломление
Библиотеки текстур
Реалистичные текстуры
Создание бесшовных текстур
Роль освещения
Освещение трехмерных сцен
Способы освещения пространства
Интерьер ч.1
Интерьер ч.2
Стилевые направления в интерьере
Характерные особенности создания современных интерьеров
Практическое применение
Создание атмосферы отдыха

Моделирование предметов интерьера с помощью 3ds max 7

Интерфейс и настройки 3ds max 7
Компьютер для работы в 3ds max 7
Настройка графического драйвера
Главное меню программы
Пункт главного меню Group
Меню Views (Виды)
Меню Create
Меню Modifiers (Модификаторы)
Меню Character
Меню reactor (Реактор)
Меню Animation (Анимация)
Меню Rendering (Визуализация)
Панели инструментов 3ds max 7
Дополнительная панель инструментов
Командная панель 3ds max 7
Область строки состояния
Подготовка 3ds max 7 к созданию сцен
Настройка нужных параметров
Построение предметов интерьера на основе примитивов
Создание и редактирование примитивов
Упражнения по построению объектов на основе примитивов
Создание пола, потолка и декоративных накладок
Предметы мебели из примитивов
Дополнительные примитивы для моделирования барной стойки ч.1
Создание некоторых частей барной стойки из примитивов
Моделирование витрины
Сплайны и применение модификаторов
Продолжение моделирования витрины
Моделирование витринного стекла
Компоновка модели бара
Бокалодержатель и крючок
Модифицирование барной стойки
Display (Отображение)
Чтобы стойка бара смотрелась законченной
Сплайны и модификаторы для создания дополнительных объектов сцены
Создайте сплайн
Несколько моделей бутылок для бара
Сделать модель круглой формы
Моделирование с использованием составных объектов
Моделирование стула с помощью опорных сечений и модификаторов
Создать сиденье стула
Немного модифицируем получившийся трехмерный объект
Выделите одну из копий формы
Смоделировать спинку стула
Соедините между собой инструментом Select and Move
Моделирование элементов декора барной стойки при помощи опорных сечений
Моделируется держатель для полок
Откройте файл Full_Bar.max
Моделирование потолка методом лофтинга и булевых операций
Усовершенствование витрины с помощью булевых объектов
Создание настенного светильника
Редактируемая сетка и NURBS-поверхности
Объект Editable Mesh (Редактируемая сетка)
Объекты NURBS
Моделирование столовых приборов
Создание заготовки скатерти на основе NURBS-поверхности
Компоновка объектов для наложения материалов
Модификация главной сцены
Сборка декоративного элемента
Сервированные столики для кафе
Файл C_TableCloth.max
Доработка остальных объектов будущей сцены кафе

Материалы и виртуальные камеры в сцене

Использование материалов
Редактор материалов: интерфейс и параметры
Video Color Check (Проверка цветности)
Маке Preview (Предварительный просмотр)
Options (Параметры)
Ниже панелей инструментов
Создание материалов и их свойства
Назначение текстур
Подготовка материалов и карт текстур
Первые материалы
Свиток Maps (Карты)
Материал, имитирующий деревянную поверхность
Текстурирование столовых приборов
Материалы для моделей посуд
Откройте файл Dishes.max
Создание зеркального блика
Opacity (Непрозрачность)
Go to Parent (Перейти к родительскому)
Материал стекла на основе Raytrace
Свиток Extended Parameters
Продолжение текстурирования: многокомпонентные материалы
Подготовка материалов для модели бара и столов
Наложение материалов на модель бара
Текстурирования пристенного модуля
Текстурирование моделей потолка и декора будущего помещения
Материалы для главной сцены
Материал, имитирующий глянцевую плитку
Материал для дверей помещения
Сборка всех компонентов в общую сцену
Присоедините к сцене модель барной стойки
Модель потолка
Камеры и виртуальная съемка сцены
Установки и параметры камер в программе
Включение камер в сцену
Еще один дополнительный ракурс
Все камеры расставлены

Освещение и эффекты визуализации

Осветители и их настройка
Физическое представление света
Виды источников освещения в 3ds max 7
Освещение по умолчанию
Стандартные осветители
Target Spot (Нацеленный прожекторный) и Free spot (Свободный прожекторный)
Фотометрические источники освещения
Источники освещения Mental ray
Параметры настройки осветителей
Установка источников света в сцену
Отбрасывание теней
Алгоритмы расчета освещенности
Стандартное освещение сцены
Instance (Экземпляр)
Осветить всю сцену с помощью потолочных светильников
Потолок выглядит темным
Рассеянная подсветка
Визуализируйте сцену
Освещение методом Radiosity (Перенос излучения) ч.1
Освещение методом Radiosity (Перенос излучения) ч.2
Освещение методом Radiosity (Перенос излучения) ч.3
Изменить свойства некоторых материалов
Параметры, улучшающие свойства материалов
Проверьте еще раз правильность расположения источников света
Предварительный расчет глобального освещения
Освещение с помощью модуля Mental ray
Использования Mental ray в качестве визуализатора
Выбрать схему освещения сцены
Установите в сцену два источника
Преломляющий материал
GI (Глобальное освещение)
Метод Final Gather (Финальный сбор)
Финальная визуализация
Окончательный вывод изображений сцены
Способы настройки освещения в 3ds max 7
Эффекты визуализации
Оптические эффекты постобработки
Depth of Field (Глубина резкости)
Стандартные источники

Анимация — как заставить изображение двигаться

Анимация связанных объектов
Вкладка Motion (Движение) командной панели
Редактор кривых (Curve Editor)
Движения сферы к более реалистичному
Контроллеры анимации
Использование ограничителя LookAt
Разработка последовательности анимации
Вторая часть анимационной последовательности
Анимация параметра Multiplier
Кнопку Output Event
Пример использования модуля Reactor (Реактор) для моделирования скатерти
Материалы Vray
Тени Vray
Подготовка материалов для сцены
G-Buffer/ Color Mapping (G-буфер/Распределение цвета)
Для настройки освещения
Визуализация сцены с помощью модуля Vray
Источники освещения Vray
Интерфейс и настройки Vray
Визуализация с использованием модуля Vray
Моделирование круглой скатерти
Визуализировать любой кадр
Perspective (Перспектива)
Настроить реактор для расчета динамики объектов
Создание прямоугольной скатерти
Сборка анимационного ролика в модуле Video Post
Увеличение множителя настенных светильников
Создание первой части анимационной последовательности
Расположение камеры
Типы съемки
Подготовка и сборка анимационного ролика
Выделите цилиндр
Модификаторы анимации
Отредактировать форму траектории анимации с помощью редактора кривых
Нужно анимировать шар
Практическое освоение методов редактирования
Инструментов монтажного стола
Управление анимацией с помощью траекторий
Преобразуйте все объекты
Временные параметры
Анимация при помощи ключевых кадров
Способы анимации в 3ds max 7