При неправильно выбранном дистанционном расстоянии в изображении комнаты она может казаться слишком глубокойили слишком плоской , хотя перспективные построения в них сделаны по всем правилам. Чтобы зритель, смотрящий на сцену, становился как бы ее участником , нужно брать дистанционное расстояние камеры, равное примерно 1,5 основания конуса, определяемого углом обзора камеры. Если же неточно задать дистанционное расстояние или неверно определить угол обзора камеры, то очертания сцены окажутся за воображаемыми пределами поля ясного зрения человека и не создадут в полной мере полного и точного представления об объектах сцены.
Таким образом, чтобы избежать перспективных искажений в своих сценах, необходимо правильно задать элементы построения и вовремя вносить соответствующие корректировки.
Одна из особенностей компьютерного построения заключается в том, что элементы сцены приходится придумывать самому. Нечасто встретишь в жизни космические объекты и даже предметы трехмерного виртуального интерьера, такие как мебель, элементы декора, можно увидеть разве что в каталогах и иллюстрированных журналах. Поэтому, прежде чем создавать сцену в редакторе трехмерной графики, нужно мысленно ответить на ряд вопросов.
□ Дать общую характеристику моделей будущей сцены.
□ Определить основные пропорции объектов и всего изображаемого пространства.
□ Проанализировать конструкции моделей, связи и зависимости между ее час-
□ Определить положение моделей относительно координатных осей.
□ По возможности упростить способ построения объектов и сцены.
□ Понять характер поверхности моделей: фактуру покрытия, цвет, способ освещения.