Подготовка материалов и карт текстур

Filed Under: Материалы и виртуальные камеры в сцене   

Настал момент создания материалов для сцены офисного кафе. Здесь будут присутствовать как материалы, имитирующие стеклянные и зеркальные поверхности, так и материалы со свойствами матовых текстур.
Во-первых, нужно преобразовать все объекты в редактируемую сетку. Это делается для того, чтобы появилась возможность накладывать материалы и текстуры на отдельные полигоны и грани трехмерного объекта. Как уже было сказано выше, это можно сделать, щелкнув правой кнопкой мыши на объекте в одном из видовых окон и выбрав из контекстного меню команду Convert to: ► Convert to Editable Mesh (Преобразовать в: ► Преобразовать в редактируемую сетку). Другой способ преобразования: в стеке модификаторов щелкнуть правой кнопкой на верхнем модификаторе в списке и из появившегося меню выбрать команду Collapse All (Свернуть все). После преобразования в редактируемую сетку все предыдущие модификаторы и изменения объекта станут недоступны, поэтому лучше перед преобразованием и наложением текстур сохранять каждый файл под другим названием.

Теги:

Похожие темы

Метки: