Первым объектом, для которого мы создадим материалы, будет стул офисного кафе.
1. Откройте ранее сохраненный файл Chair.max или возьмите его с компакт-диска, прилагаемого к книге. Командой Open (Открыть) меню Group (Группировка) откройте группу, в которую собраны части элементов стула. Одним из описанных выше способов преобразуйте все части модели стула в редактируемую сетку. Группу закрывать пока не нужно.
2. Нажатием клавиши М или из главного меню программы запустите редактор материалов. Нажав кнопку Options (Параметры) в меню редактора материалов, в диалоговом окне с параметрами выберите переключатель отображения количества ячеек в редакторе 6x4 , так как материалов в сцене будет достаточно много.
3. Выделите свободную ячейку материала. В поле названия введите Chair_mat, это будет материал обивки стула. Он будет получен из стандартного материала путем назначения карты изображения параметру диффузного рассеивания.
В области Blinn Basic Parameters (Основные параметры по Блинну) щелкните левой кнопкой мыши на цвете Diffuse (Диффузный) и в появившемся диалоговом окне Color Celector (Выбор цвета) установите параметрытак, чтобы получился цвет, близкий к будущему покрытию стула. В поле Specular Level (Уровень зеркальности) области Specular Highlights (Освещение зеркального отражения) установите значение 50, а в поле Glossiness (Глянцевость) — значение 30 . Это нужно для того, чтобы придать некоторую глянцевость материалу обивки, который должен напоминать жаккардовую ткань.
Похожие темы
Метки: Освещение