Установки и параметры камер в программе

Filed Under: Материалы и виртуальные камеры в сцене   

Редактор трехмерной графики 3ds max 7 предлагает к использованию два вида программных камер.
□ Free Camera (Свободная камера) создается без точки нацеливания и обладает рядом параметров, включая набор стандартных линз , а также возможность вручную изменять фокусное расстояние.
□ Target Camera (Нацеленная камера) имеет те же параметры, что и свободная, но, кроме того, у нее есть точка нацеливания, благодаря которой камеру можно направлять на конкретный объект, меняя при этом положение камеры в пространстве.
Параметр Lens (Объектив) в свитке Parameters (Параметры) определяет фокусное расстояние виртуального объектива, а в поле FOV (Поле зрения) можно изменить угол обзора камеры.
Чтобы установить камеру в сцену, на вкладке Create (Создать) командной панели нужно щелкнуть левой кнопкой мыши на кнопке Cameras (Камеры),
далее в свитке с параметрами, нажав нужную кноп--ку, выбрать тип камеры — Target (Нацеленная) или Free (Свободная), а затем щелкнуть левой кнопкой мыши, установив курсор в любое из видовых окон сцены. Причем для установки нацеленной камеры придется указать точку нацеливания, не отпуская кнопку мыши.
Чтобы в видовом окне получить вид из камеры, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши, подведя курсор к названию окна, и из контекстного меню выбрать нужный вид .
Один из следующих параметров камеры, которые могут понадобиться при создании и съемке виртуальных интерьеров, — Clipping Planes (Плоскости отсечения). Находится он в списке параметров камеры 3ds max 7. С помощью этого инструмента можно отсечь ненужную при визуализации часть сцены, указав ближнюю и дальнюю границы отсечения . Например, если необходимо визуализировать сцену закрытого помещения без существенных перспективных искажений, а размеры сцены и угол обзора камеры не позволяют этого сделать, приходится либо скрывать одну из стен модели помещения, чтобы на открывшееся пространство поместить камеру, либо использовать плоскости отсечения. При использовании отсекающих плоскостей необходимо установить флажок Clip Manually (Ручное отсечение).
Камерой в программе 3ds max 7 можно управлять, как и любым другим объектом, то есть перемещать и вращать ее стандартными инструментами. Кроме того, у камер есть свои элементы управления, позволяющие поворачивать камеру относительно линии горизонта, уменьшать или увеличивать эффект перспективы и вращать камеру по орбите вокруг объекта. Эти элементы управления появляются в правом нижнем углу основного окна программы, если камера выбрана в видовом окне.
Нельзя не упомянуть о таком параметре виртуальной камеры в программе 3ds max 7, как Depth of Field (Глубина резкости). Использование этого эффекта приближает изображение, полученное путем визуализации в редакторе трехмерной графики, к реальному фотографическому путем размывания объектов, расположенных слишком близко или слишком далеко от камеры. Чтобы включить этот эффект, нужно установить флажок Enable (Активировать) в области Multi-Pass Effect (Многопроходные эффекты) и из раскрывающегося списка выбрать Depth of Field (Глубина резкости).

Теги:

Похожие темы

Метки: