Виды источников освещения в 3ds max 7

Filed Under: Освещение и эффекты визуализации   

Программа по умолчанию предоставляет шестнадцать различных типов осветителей сцены и системы объектов Sunlight (Солнечный свет) и Daylight (Дневной свет). В ней существует несколько программно-аппаратных алгоритмов освещенности, у каждого из которых есть свои установки и настройки освещения.
□ Стандартные осветители — без учета отраженного света от поверхности объектов.
□ Фотометрические осветители — расчет глобальной освещенности и диффузное рассеяние.
□ Встроенный модуль внешнего рендеринга Mental ray, имеющий свои объекты световых источников.
□ Кррме того, есть возможность подключения других модулей рендеринга, каждый из которых, как правило, предоставляет для использования свои осветители.
□ Начиная с шестой версии, в программе появился еще одни способ освещения — при помощи HDRI (High Dynamic Range Image — изображение с расширенным динамическим диапазоном). Один из способов применения HDRI описан далее в этой главе.
В каждом конкретном случае выбор метода освещения определяется сравнением результатов применения нескольких методов, которые оцениваются по таким критериям, как фотореалистичность и время визулизации. Если, например, фотореалистичная визуализация сцены длится часа два, то анимировать подобную сцену достаточно проблематично из-за слишком больших временных затрат. Однако четких критериев выбора того или иного способа все же нет. Несколько раз применив перечисленные способы и увидев разницу между ними, можно понять, какой метод настройки освещения сцены больше вам подходит в том или ином случае. Правда, в любом случае при применении любых методов установки освещения требуется достаточно тщательная настройка параметров и, возможно, не сразу получится хороший результат.

Теги:

Похожие темы

Метки: