Фотометрических источников в программе 3ds max 7 насчитывается восемь . Их параметры освещенности указываются в люменах, канделах, люксах, то есть как у источников света в реальной жизни. С помощью фотометрических источников появилась возможность соотносить в сценах мощность реального освещения с виртуальным, а также просчитывать глобальную освещенность при участии алгоритма Radiosity (Перенос излучения), как это обычно наблюдается в реальной жизни при попадании света на предметы.
Фотометрические источники перечислены ниже:
G TargetPoint (Нацеленная точка) и FreePoint (Свободная точка) испускает световые лучи из одной точки во всех направлениях. Может использоваться как для имитации обычной лампочки накаливания, так и для имитации прожекторных источников путем изменения вида источника в свитке Intensity/Color/Distribution (Интенсивность/Цвет/ Распределение) .
G TargetLinear (Нацеленная линия) и FreeLinear (Свободная линия) подходит для имитации люминесцентной лампы дневного света. Испускает свет вниз и в стороны. Допустимо менять размеры источника по длине.
G TargetArea (Нацеленная область) и FreeArea (Свободная область) — источник, напоминающий световую площадку. Дает мягкий направленный поток света, может имитировать свет из окна и свет растровых площадных светильников дневного света. Его размерами также можно управлять.
П Daylight (Дневной свет). Данный объект появился начиная с пятой версии 3ds max. Эта система позволяет учитывать отражение света поверхностью объектов и рассеивание света в атмосфере. Посредством этого источника создаются два связанных фотометрических осветителя — имитатор солнечного освещения (с учетом географических координат, времени года и суток) сцены и имитатор рассеянного света небосвода.
Фотометрические источники, включенные в сцену, позволяют относительно точно сымитировать освещенность, цвет и распределение силы света в пространстве, свойственное реальным источникам. Свет, испускаемый фотометрическими осветителями, затухает обратно пропорционально квадрату расстояния до освещаемой поверхности. Характеристики света от фотометрических источников, как уже было сказано выше, задаются в программе существующими физическими единицами — канделами (cd), люменами (lm), люксами (1х). Фотометрические источники наиболее точно проявляют свои свойства при использовании алгоритма расчета глобальной освещенности Radiosity (Перенос излучения). Если осветители этого вида использовать в сцене без расчета глобальной освещенности, то, скорее всего, света от них будет недостаточно и их преимуществ вы не почувствуете.
Похожие темы
Метки: Цвет