Стандартное освещение сцены

Filed Under: Освещение и эффекты визуализации   

Для освещения смоделированного помещения может применяться несколько методов расположения и настройки осветителей. Вернемся к текстурированнои сцене интерьера офисного кафе с установленными камерами. Пока она освещена источниками по умолчанию, в ней нет теней и границы предметов выражены нечетко, и потому все изображение помещения кажется плоским, нет эффекта перспективы.
Для начала распределим в сцене стандартные источники освещения:
1. Освещение в сцене лучше устанавливать поэтапно. Откройте файл Full_Main_
Scn&Cam.max или загрузите его с компакт-диска из папки Glava4\Exercises. Выберите вид из камеры номер 3, затем измените вид на перспективный и поверните его так, чтобы в видовом окне были видны все настенные декоры . Это нужно для того, чтобы видеть свет от источников, которые будут установлены для имитации света от настенных светильников. Скройте модели бара, столов и стульев, чтобы они не мешали.
2. На вкладке Create (Создать) командной панели нажмите кнопку Lights (Осветители) и выберите тип источника Target Spot (Нацеленный прожекторный). Щелкнув левой кнопкой мыши в видовом окне Тор (Сверху), установите источник в сцену примерно в середине модели настенного светильника, а его цель направьте на постер. Установите флажок On (Вкл) в области Shadows (Тени), выберите тип теней Shadows Map (Карта теней). Параметр Multiplier (Множитель) сделайте равным 1,5, чтобы свет вблизи лампочки ярко освещал объекты, а затем быстро затухал. Цвет источника сделает 1уть желтоватым (цвет Blue — 240, остальные — 255). Включите затухание ruin Inverse (Обратное) и установите его начало на 50 см . В свитке Spotlight Parameters (Параметры пятна света) установите флажок Show Cone (Показывать конус), а углам Hotspot/Beam (Точка/Луч) и Falloff/Field (Спад/ Поле) присвойте значения 10 и 120° соотвегственно.

Теги: ,

Похожие темы

Метки: ,