Визуализируйте сцену

Filed Under: Освещение и эффекты визуализации   

Визуализируйте сцену. Результат мог бы быть приемлемым, если бы не было кое-где засветок на стенах и на полу виртуального помещения. Для избавления от нежелательных артефактов нужно исключить из области освещения источников те объекты, на которые свет оказывает ненужное воздействие. Выделите по очереди источники типа Omni (Всенаправленный), освещающие углы, и с помощью кнопки Exclude (Исключить) в списке параметров на вкладке Modify (Модификация) командной панели откройте диалоговое окно Exclude/Include (Исключить/Включить). Из списка объектов выберите все, кроме Ceil& Light и Ceil_Cafe, и перенесите в правую часть списка, установив переключатели Exclude (Исключить) и Illumination (Освещение) .
Отобразите все ранее скрытые объекты сцены. Визуализируйте ее, чтобы проверить влияние осветителей на объекты. Если модель скатерти на круглом столе посередине помещения выглядит слишком яркой, исключите ее из освещения источника Omni (Всенаправленный), расположенного посередине помещения. Для моделей точечных светильников пристенного модуля и барной стойки создайте источники типа Free Spot (Свободный прожекторный), параметры для которых подберите опытным путем. Если кажется, что внутри витрины недостаточно света, поместите туда еще один источник Target Spot (Нацеленный прожекторный). Визуализируйте сцену из камеры 4, а затем из остальных трех, посмотрите результат и, сохранив файл, завершите с ним работу. Надо отметить, что в сцене после визуализации не видно влияния цвета и материала объектов друг на друга и на общий фон.
Визуализация, выполненная при помощи стандартного сканирующего рендера 3ds max, подходит, например, для создания анимации, так как расчет одного кадра данной сцены на компьютере с процессором Pentium 4 2,2 ГГц и 512 Мбайт оперативной памяти с разрешением изображения 640 х 480 занимает около 7 минут. Конечно, для анимации и этого времени много, но по сравнению с другими алгоритмами визуализации этот наиболее подходящий, так как другие модули при визуализации данной сцены затратят в несколько раз больше времени.

Теги: ,

Похожие темы

Метки: ,