Алгоритмы расчета глобальной освещенности Radiosity (Перенос излучения) и Light Tracer (Трассировщик лучей) — это функции освещения, которые появились в 3ds max начиная с пятой версии. С помощью Light Tracer (Трассировщик лучей) можно более точно сымитировать рассеянный свет неба при использовании фотометрического источника Daylight (Дневной свет) для освещения уличных сцен.
Теперь пора перейти к рассмотрению другого способа установки освещения и визуализации сцен, который будет учитывать рассеянное освещение и отражение света предметами — Radiosity (Перенос излучения). Кроме этого алгоритма в Программе 3ds max 7, как уже было сказано выше, есть алгоритм Light Tracer (Трассировщик лучей). Он также учитывает рассеянное отраженное освещение, но применяется в основном для освещения уличных сцен. Если, например, нужно осветить уличную сцену с помощью стандартного освещения, то можно создать имитацию неба полусферой с измененным направлением нормалей. После создания небесной сферы путем использования источника Target Direcrional (Нацеленный направленный) нужно создать имитацию освещения объекта падающими лучами солнца, а для имитации отраженного света неба вокруг объектов расположить несколько источников Omni (Всенаправленный).
Точно такое же освещение в сцене можно получить при применении алгоритма расчета освещения Light Tracer (Трассировщик лучей) и одного осветителя Daylight (Дневной свет), определенным образом расположив и настроив его основные параметры, вместо группы источников, имитирующих его.
Метод освещения и визуализации Radiosity (Перенос излучения) предполагает использование в сцене фотометрических источников освещения. Кроме того, в программе 3ds max 7 существует несколько режимов управления экспозицией (Expose Control). При использовании алгоритма Radiosity (Перенос излучения) лучше всего выбрать режим Logarithmic Expose Control (Логарифмический контроль экспозиции), иначе визуализированное изображение сцены будет слишком темным.
Расчет глобальной освещенности методом Radiosity (Перенос излучения) при построении освещения в сцене позволяет учесть способность предметов и объектов поглощать свет и излучать отраженный в зависимости от их покрытия, текстуры и цвета материала. С данным видом настройки освещения в сцене используются фотометрические источники освещения. При использовании только стандартных источников освещения весьма сложно достичь эффекта излучения отраженного света объектами. Приходится ставить разноцветные источники — как всенаправ-ленные, так и прожекторные, варьируя их уровень освещенности и область для имитации отраженного света в сцене. (Это достаточно трудоемкая задача, требующая углубленных знаний в области физики света и Цветоведения.) Алгоритм расчета глобальной освещенности методом Radiosity (Перенос излучения) позволяет добиться нужного результата, не уходя в дебри разноцветных лучей.
При освещенности сцены фотометрическими источниками бывает достаточно двух-трех осветителей, что и будет описано в этом разделе.
Группа направленных стандартных осветителей заменяется одним фотометрическим площадным источником, с размерами области чуть меньше, чем окружность, по периметру которой распложены светильники. После этого делается расчет глобальной освещенности (описание настройки этого метода см. ниже). После визуализации станет видно, что рассеянный свет при расчете глобальной освещенности создает участки мягкого перехода светотени с отраженным светом осветителей и объектов сцены.