Описанных выше основ вполне достаточно, чтобы начать изучение программы, создающей трехмерную среду. Но одним только моделированием при создании трехмерной графики нельзя ограничиться. Ведь после создания объемных моделей для придания им особого вида схожести с натуральными предметами в жизни или, наоборот, чтобы показать «неземное происхождение» объекта, на него нужно наложить материал, основу которого составляют карты текстур. То есть создавая сцены, нужно еще уметь создавать реалистичные текстуры и знать, как осветить созданное пространство, пусть даже виртуальное. В анимационных студиях и фирмах по созданию компьютерных игр работают целые команды профессионалов, —художники по текстурам, создатели трехмерных моделей, аниматоры, — каждый из которых занимается своей работой, но и легко может заменить коллегу в силу ш-версальностн подготовки. Конечно, к такой универсальности нужно стремит ося, хотя и придется много работать, но в данном случае цель оправдывает средства
Страницы
- Главная
- Активный отдых: stels atv 500k , доставим.
Последние добавления
- Расположение камеры
- Создание первой части анимационной последовательности
- Увеличение множителя настенных светильников
- Сборка анимационного ролика в модуле Video Post
- Создание прямоугольной скатерти
- Настроить реактор для расчета динамики объектов
- Perspective (Перспектива)
- Визуализировать любой кадр
- Моделирование круглой скатерти
- Визуализация с использованием модуля Vray