Описанных выше основ вполне достаточно, чтобы начать изучение программы, создающей трехмерную среду. Но одним только моделированием при создании трехмерной графики нельзя ограничиться. Ведь после создания объемных моделей для придания им особого вида схожести с натуральными предметами в жизни или, наоборот, чтобы показать «неземное происхождение» объекта, на него нужно наложить материал, основу которого составляют карты текстур. То есть создавая сцены, нужно еще уметь создавать реалистичные текстуры и знать, как осветить созданное пространство, пусть даже виртуальное. В анимационных студиях и фирмах по созданию компьютерных игр работают целые команды профессионалов, —художники по текстурам, создатели трехмерных моделей, аниматоры, — каждый из которых занимается своей работой, но и легко может заменить коллегу в силу ш-версальностн подготовки. Конечно, к такой универсальности нужно стремит ося, хотя и придется много работать, но в данном случае цель оправдывает средства
Страницы
Последние добавления
- Способы анимации в 3ds max 7
- Анимация при помощи ключевых кадров
- Временные параметры
- Преобразуйте все объекты
- Управление анимацией с помощью траекторий
- Инструментов монтажного стола
- Практическое освоение методов редактирования
- Нужно анимировать шар
- Отредактировать форму траектории анимации с помощью редактора кривых
- Модификаторы анимации