Предварительный расчет глобального освещения

Filed Under: Освещение и эффекты визуализации   

Как уже было сказано выше, предварительный расчет глобального освещения можно производить с качеством 75 % и параметрами по умолчанию. Так как логарифмическое управление экспозицией можно включить и после расчета излучательности, оставьте его пока по умолчанию. Для начала можно оставить скрытыми пристенные модули и прямоугольные столы, чтобы ускорить расчет (бар лучше отобразить, чтобы видеть свет в витрине). Откройте диалоговое окно Render Scene (Визуализация сцены), выберите вкладку Advanced Lighting (Дополнительное освещение) и из списка модулей выберите Radiosity (Перенос излучения). В поле Initial Quality (Начальное качество) введите 75 % и нажмите кнопку Start (Пуск). Процесс расчета будет отображаться в виде бегушей дорожки и займет примерно 14 минут (Pentium 4 2,2 ГГц).
После расчета включите Logarithmic Expose Control (Логарифмическое управление экспозицией) с параметрами по умолчанию. Включить его можно в разделе Interactive Tools (Интерактивные средства) свитка Radiosity Processing Parameters (Параметры обработки глобальной освещенности). Появится окно Environment (Внешняя среда). В раскрывающемся списке Exposure control (Управление экспозицией), необходимо выбрать Logarithmic Exposure Control (Логарифмическое управление экспозицией). Использование данного управления экспозицией даст желтоватую засветку сцены, поэтому стоит настроить логарифмическое управление экспозицией путем установки флажка Color Correction (Коррекция цвета) и Affect Indirect Only (Касается только рассеянного освещения). При визуализации уличных сцен лучше всего установить флажок Exterior Daylight (Внешний дневной свет). (Надо сказать, что управление экспозицией можно настраивать и после расчета освещенности методом Radiosity (Перенос излучения) и при изменении управления экспозицией расчет можно заново не делать.)
После первого предварительного расчета, скорее всего, нужного результата не получится. Немного измените параметры осветителей или влияние материалов на освещение и произведите расчет заново, пока не будет удовлетворительного результата. После всех черновых визуализаций выполните расчет глобального освещения с качеством 95 %, затем произведите окончательную визуализацию сцены из четырех установленных камер, установив значение Filtering (Фильтрация), равное 3. Сравните получившиеся изображения с изображениями, визуализированными с помощью стандартного сканирующего реНдера 3ds max. Хотя влияние глобального освещения во втором случае очевидно, окончательное изображение не претендует на фотореалистичность, которая очень важна при интерьерных визуализациях. При этом время визуализации возрастает во много раз. Для создания фотореалистичных изображений лучше всего использовать модули внешнего рендеринга, такие как Vray, Final Render, Brazil и другие.

Теги:

Похожие темы

Метки: