Начиная с шестой версии 3ds max, в программе появился встроенный модуль внешнего рендеринга Mental ray. Ранее этот модуль был известен как самостоятельный программный продукт, а в данный момент интегрирован в редактор трехмерной графики 3ds max. Этот модуль, как и многие другие модули внешнего рендеринга, обладает алгоритмом улучшенной трассировки лучей, позволяет рассчитывать глобальное освещение, более качественно рассчитывать тени от объектов, обладает возможностью генерации каустики1. Mental ray в качестве материалов позволяет использовать шейдеры, которые идут в поставке программы, а также могут быть загружены из Интернета.
Данный модуль помимо материалов имеет свои осветители, расположенные вместе со стандартными источниками 3ds max 7. Кроме того, Mental ray вполне корректно работает со стандартными материалами и осветителями программы, однако если в сцене необходимо рассчитать глобальное освещение (Global Illumination, GI), то, конечно, наиболее целесообразно использовать именно источники Mental ray, которых, как было сказано выше, два вида.
С помощью Mental ray сцену можно визуализировать тремя способами.
□ Обычным сканирующим визуали-затором Mental ray, по скорости расчетов он превосходит стандартный рендер 3ds max, дает такой же визуальный результат, рассчитывая трассировку лучей по необходимости. Однако могут возникнуть проблемы с отображением некоторых стандартных материалов 3ds max.
□ Global Illumination (Глобальное освещение), его реализация в Mental ray представлена довольно качественно и имеет большое число настроек как материалов, осветителей и объектов, так и самого алгоритма расчета (настройки расположены на вкладке Indirect Illumination (Рассеянное освещение). Чтобы правильно настроить глобальную освещенность в Mental ray, придется поработать, но после тщательной подборки параметров результаты визуализации впечатляют.
Похожие темы
Метки: Освещение