Отражающие способности поверхностей

Filed Under: От трехмерной графики к реальности   

Некоторые основные свойства текстуры характеризуются отражением света от поверхности объектов. В реальной жизни есть несколько видов отражения света непрозрачными поверхностями: зеркальное, когда лучи отражаются от поверхности под углом, почти равным углу их падения; матовое (рассеянное), когда лучи отражаются от поверхности беспорядочно под разными углами; глянцевое, когда лучи света, отражаются зеркально и рассеяно. Блик на глянцевой поверхности получается при направлении взгляда под углом зеркального отражения лучей света Изначально все материалы в трехмерном редакторе обладают свойством матовости поверхности. И в реальности, если оглядеться вокруг, в основном многие материалы окружающих объектов будут обладать этим свойством. Матовые поверхности при использовании в дизайне помещений обладают рядом отличительных особенностей: они делают окружающие цвета мягче, зрительно увеличивают объем помещения и, в отличие от блестящих поверхностей, на которых сразу видны все царапины и дефекты, скрывают данные изъяны материалов предметов.
Если объект обладает свойством отражения, при имитации его в трехмерной графической среде нельзя забывать, что отражение формируется из окружения данного объекта. При отсутствии предметов вокруг отражающего объекта карту отражения необходимо задать с помощью внешнего изображения, иначе объект в сцене будет просто темно-серого цвета.