К оптическим эффектам относятся следующие.
□ Эффекты подключаемого модуля Lens Effects (Линзовые эффекты) — Glow (Сияние), Ring (Кольцо), Streak (Полоса), Star (Звезда) Rainbow (Радуга) и некоторые другие. Эти эффекты можно назначать материалу, объекту или источнику освещения.
□ Эффект Depht of Field (Глубина резкости) имитирует сфокусированность камеры на объектах ближнего либо дальнего плана Может включаться непосредственно с панели модификации параметров камеры или как эффект постобработки. Если использовать стандартный визуализатор 3ds max 7, то при включении этого эффекта непосредственно в настройках камеры он реализуется в несколько проходов рендеринга, в связи с чем занимает продолжительное время.
□ Эффект Motion Blur (Размытие при движении) можно использовать, чтобы придать модели на статичном изображении иллюзию движения, как это происходит в реальной жизни при фотографировании быстро движущихся объектов.
Вышеописанные эффекты можно инициализировать с помощью команды меню Rendering ► Effects (Визуализация ► Эффекты) либо на вкладке Effects (Эффекты) диалогового окна Environment and Effects (Окружение н эффекты). Кроме того, некоторые из них включаются из панели модификации параметров камеры. В сцене проекта, описываемого в данной книге, вряд ли пригодится эффект Motion Blur (Размытие при движении), а вот некоторые эффекты из группы Lens Effects (Линзовые эффекты) и Depht of Field (Глубина резкости) вполне можно попробовать использовать для достижения большей реалистичности сцены.
1. Вначале можно добавить светящийся ореол и лучи вокруг потолочных светильников с использованием эффектов Glow (Сияние) и Star (Звезда). Так как скорость визуализации модулей Mental ray с использованием GI (Глобальное освещение) и Final Gather (Финальный сбор), а также Radiosity (Перенос излучения), очень медленная, то лучше продолжать работу со сценой, освещенной стандартными источниками. Загрузите файл Full_Main_ Scn&Cam2.max, сохраненный ранее, или возьмите его с компакт-диска, прилагаемого к книге.
2. Откройте редактор материалов и загрузите из сцены в свободную ячейку материал Pick_Light для моделей потолочных светильников, так чтобы он остался «горячим». Подчиненному самосветящемуся материалу Lamp присвоен идентификатор материала с номером 6. Больше материалов с таким идентификатором в сцене нет. Этому материалу теперь нужно присвоить идентификатор канала эффектов.
Откройте диалоговое окно Environment and Effects (Окружение и эффекты) на вкладке Effects (Эффекты). Нажмите кнопку Add (Добавить) и из предложенного списка выберите Lens Effects (Линзовые эффекты) (рис. 4.41.). Из левого списка в свитке Lens Effects Parameters (Параметры линзовых эффектов) выберите Glow (Сияние) и Star (Звезда) и перенесите в правый список.
Линзовые эффекты могут быть назначены как материалам, так и источникам освещения. В данном случае нужно будет присвоить эффект материалу.
Похожие темы
Метки: Визуализация, Эффект