Свойство прозрачности материала напрямую связано с преломлением лучей света, проходящих через прозрачную среду, и, как следствие, с искажением вида предметов, находящихся за прозрачным объектом. Преломление света в прозрачных средах оценивается показателем преломления. При показателе преломления, равном единице, свет прямо проходит сквозь объект. Показатель выше единицы характеризует выпуклый прозрачный объект и увеличение изображения предметов, находящихся за ним. В свою очередь, если показатель преломления меньше единицы, то преломляемое изображение будет выглядеть уменьшенным. Преломление происходит на границе двух сред (например, воздух и стекло) при переходе света из одной среды в другую. Для создания реалистичных прозрачных материалов в программах трехмерного моделирования есть возможность изменения показателя преломления (IOR — Index Of Refraction) в свойствах материала . Но не всегда карта прозрачности с индексом показателя преломления, установленным в программе, похожа на реальный вид прозрачного материала соответствующего преломления. Тогда приходится подстраивать показатель на глаз до получения приемлемого вида. Если объекты, создаваемые в трехмерном редакторе, при одинаковом показателе преломления будут разной формы, то преломление света, а следовательно, и вид прозрачности, при прохождении света сквозь них будет разным.
Страницы
Последние добавления
- Способы анимации в 3ds max 7
- Анимация при помощи ключевых кадров
- Временные параметры
- Преобразуйте все объекты
- Управление анимацией с помощью траекторий
- Инструментов монтажного стола
- Практическое освоение методов редактирования
- Нужно анимировать шар
- Отредактировать форму траектории анимации с помощью редактора кривых
- Модификаторы анимации