Свойство прозрачности материала напрямую связано с преломлением лучей света, проходящих через прозрачную среду, и, как следствие, с искажением вида предметов, находящихся за прозрачным объектом. Преломление света в прозрачных средах оценивается показателем преломления. При показателе преломления, равном единице, свет прямо проходит сквозь объект. Показатель выше единицы характеризует выпуклый прозрачный объект и увеличение изображения предметов, находящихся за ним. В свою очередь, если показатель преломления меньше единицы, то преломляемое изображение будет выглядеть уменьшенным. Преломление происходит на границе двух сред (например, воздух и стекло) при переходе света из одной среды в другую. Для создания реалистичных прозрачных материалов в программах трехмерного моделирования есть возможность изменения показателя преломления (IOR — Index Of Refraction) в свойствах материала . Но не всегда карта прозрачности с индексом показателя преломления, установленным в программе, похожа на реальный вид прозрачного материала соответствующего преломления. Тогда приходится подстраивать показатель на глаз до получения приемлемого вида. Если объекты, создаваемые в трехмерном редакторе, при одинаковом показателе преломления будут разной формы, то преломление света, а следовательно, и вид прозрачности, при прохождении света сквозь них будет разным.
Страницы
- Главная
- душевые уголки Huppe
Последние добавления
- Расположение камеры
- Создание первой части анимационной последовательности
- Увеличение множителя настенных светильников
- Сборка анимационного ролика в модуле Video Post
- Создание прямоугольной скатерти
- Настроить реактор для расчета динамики объектов
- Perspective (Перспектива)
- Визуализировать любой кадр
- Моделирование круглой скатерти
- Визуализация с использованием модуля Vray