Для создания эффектов на поверхностях моделей используются карты, предоставляемые программой трехмерного моделирования или взятые из библиотеки изображений соответствующих материалов. Карты материалов можно также создавать в программах двумерной раскраски или с помощью цифровой камеры сфотографировать реальную текстуру.
Для получения пригодных к использованию в трехмерном моделировании текстур из цифровых снимков надо соблюдать определенные условия съемки: производить фотографирование в пасмурный день или в тени, предмет не должен быть освещен прямым светом и па него не должны падать тени от окружающих объектов. Главное — поймать сочетание цветовых оттенков поверхности без постороннего света и теней. Лучше использовать чистую фактуру материала, так как тени, отражение, глянцевость и другие эффекты можно будет наложить в виде карт текстуры в трехмерном редакторе. Съемку надо производить крупным планом, чтобы были видны все детали рельефа поверхности. Желательно предварительно наметить фотографируемый участок материала для соблюдения в дальнейшем пропорций текстуры на объектах в программе. Чем больше разрешение полученного изображения, тем большую свободу действий в его редактировании при наложении на объект получает пользователь.
В трехмерной графике текстурирование имеет решающее значение. Ведь качество созданной сцены, ее реалистичность определяется зрителем по тому, насколько карты текстур, которыми покрыты трехмерные объекты, совпадают по свойствам с материалами, встречающимися ему в реальной жизни. Зритель может подсознательно почувствовать, что текстура недостаточно реалистична, потому что он каждый день видит подобные примеры на улице. Например, фрагмент каменной стены дома около земли, воспроизведенный на компьютере (рис. 1.20, я), будет смотреться не совсем натурально, если к нему не добавить карту, улучшающую рельефность, а также карту, имитирующую грязь (рис. 1.20, б). Как уже было сказано выше, занятия фотографией помогают лучше понять композицию и тексту-рирование. И вообще наличие цифрового фотоаппарата, а также сканера в приложение к компьютеру и графическому редактору значительно расширит возможности создания реалистичных текстур. Иногда невозможно найти хорошее изображение какой-либо текстуры, и тогда можно выйти из ситуации путем сканирования реального предмета (например, парика для текстуры волос или лоскута ткани для шерстяного покрытия). Затем достаточно поработать со сканированным фрагментом в редакторе обработки двумерных изображений типа Photoshop фирмы Adobe, чтобы получить законченную текстуру.
Отличительной особенностью как начинающего энтузиаста трехмерной графики, так и профессионала должно быть наличие библиотеки изображений реальных материалов и текстур (камень, металл, кирпич), полученных одним из описанных выше способов. Лучше, если у вас будет отдельная коллекция чистых (без признаков воздействия внешней среды) основных материалов. Потом намного легче изменить данные материалы в соответствии с требованиями оформления проекта, чем преобразовывать текстуры, измененные окружающей средой. Одним из источников, где можно пополнить свои библиотеки материалов, является Интернет. На сайтах, посвященных компьютерной графике, и с помощью поисковых серверов всегда можно найти отдельные изображения, а иногда и целые коллекции карт текстур.