Так как в данном проекте пользователь имеет дело с так называемой интерь-ерной визуализацией и съемкой, то одним из важных моментов будет расположение виртуальной камеры для съемки сцены. Все объекты сцены расставлены заранее, и не имеет смысла менять их местоположение. Значит, необходимо правильно настроить камеру. Первое, что нужно выбрать, — угол расположения камеры. В частности, в описываемом случае камера будет производить съемку субъективного характера, или, иначе говоря, имитировать участие зрителя в сцене.
Учитывая все вышеописанное, нужно стремиться, чтобы при съемке в виртуальной среде каждый кадр был уравновешенным, нес определенную информацию. Кроме правильного выбора угла камеры, необходимо учитывать высоту, на которой она расположена, а также углы ее поворота при съемке в движении и при наведении на объект. Все это необходимо, чтобы правильно передать глубину, ширину и высоту виртуального помещения.