Увеличение множителя настенных светильников

Filed Under: Анимация — как заставить изображение двигаться   

С двадцатого по тридцатый кадр нужно анимировать увеличение множителя настенных светильников с 0 до 1,5. Выделите один из настенных светильников. Нажмите кнопку Auto key (Автоматический ключ) и, переместив движок времени на двадцатый кадр, установите значение Multiplier (Множитель) выделенного светильника на 0. Переместите движок времени на тридцатый кадр и увеличьте уровень светимости источника до 1,5. Будет создано два ключевых кадра, и за время, которое пройдет между ними, уровень светимости всех настенных светильников изменится от 0 до 1,5, так как все эти осветители созданы методом Instance (Экземпляр). Отключите режим Auto key (Автоматический ключ) и запустите анимацию. Проследите, чтобы значение Multiplier (Множитель) настенных источников правильно менялось во времени. Также вместе с уровнем освещения настенных осветителей можно изменить уровень самосвечения материала стен с полного отсутствия этого эффекта до цвета, который был назначен при визуализации сцены без анимации.
4. Следующие десять кадров (с пятидесятого по шестидесятый) будут отведены для анимации уровня освещения источников барной стойки (от 0 до 0,3), пристенных модулей бара ( от 0 до 0,5) и витрины (от 0 до 5). Кроме того, на протяжении этих десяти кадров нужно анимировать изменения параметров цвета самосвечения модели люминесцентной лампы в витрине бара.
5. Далее, отрезок времени между шестидесятым и семидесятым кадрами используйте для анимации параметра Multiplier (Множитель) потолочных светильников над барной стойкой (от 0 до 1) и источников Omni (Всенаправлен-ный), которые имитируют рассеянное освещение и расположены по углам над баром (от 0 до 0,4). Также на отрезке времени между данными ключевыми кадрами анимируйте усиление уровня света (от 0 до 0,8) на источнике Free Direct (Свободный направленный), освещающего модель потолка над баром . Ключевые кадры для анимации увеличения уровня освещения используйте так, как описано выше.