Создание прямоугольной скатерти

Filed Under: Анимация — как заставить изображение двигаться   

В данном случае задача заключается в создании лежащей на столе скатерти, которая должна повторять форму стола. Последовательность действий при моделировании прямоугольной скатерти такова.
1. Откройте файл Sq_Cloth.max, созданный ранее, который должен находиться в папке Office_Cafe\Glava2 либо на компакт-диске из комплекта этой книги. Выделите объект Sq_Tablecloth и выберите на панели модификации из списка модификатор reactor Cloth. В окне вида Тор (Сверху) создайте примитив Box (Параллелепипед) длиной и шириной 0,8 м, а высотой — 1 м. Назовите его RB Box — этот объект будет твердым телом, с которым будет взаимодействовать заготовка модели скатерти. Разместите как будущую скатерть, так и параллелепипед в начале координат по осям X и Y, по оси Z параллелепипед сместите вниз на 1,05 м от начала координат.
2. Выделите параллелепипед и щелкните на кнопке панели модуля Reactor (Реактор). В сцене появится значок RB Collection (Коллекция твердых тел) (рис. АЛ). Затем откройте вкладку Modify (Модификация) командной панели — там должны отобразиться параметры коллекции твердых тел, среди которых в свитке RB Collection Properties (Свойства твердотельных предметов) будет Стоять название параллелепипеда RB Box.
3 Параметры параллелепипеда, который сейчас является твердым телом, оставьте по умолчанию, а динамические параметры модели куска ткани нужно несколько изменить. Для этого выделите объект Sq_Tablecloth. В панели модификации при выбранном модификаторе reactor Cloth появятся динамические параметры объекта .