Настроить реактор для расчета динамики объектов
Теперь необходимо настроить реактор для расчета динамики объектов. На командной панели откройте вкладку Utilities (Утилиты) и нажмите кнопку reactor. Откройте верхний свиток Preview & Animations (Просмотр и анимация). В поле End Frame (Конечный кадр) установите значение 100. Это означает, что анимация расчета динамики будет состоять из 100 кадров. В поле Substeps/Key (Приращение/Ключ) установите значение 38. Установите флажок Update Viewports (Обновить порты просмотра). В свитке World (Окружающая среда) измените следующие параметры (рис. А.4).
о В области Gravity (Гравитация) в поле оси Z поставьте значение -9,8 м. Это будет соответствовать земной силе тяжести, действующей на предметы в реальной жизни.
о World Scale (Мировой масштаб) оставьте 1:1. Col. Tolerance (Допустимые отклонения) 0,03 м. В областях Add. Deactivator (Добавить деактиватор) и Add Drag Action (Добавить перенос) оставьте значения по умолчанию.
о В области Fracture Penetrations (Характерное проникновение) установите значение Velocity Cap (Предел скорости) 5000 м, другим параметрам оставьте значения по умолчанию.