После вышеописанных действий щелкните мышью в окне Perspective (Перспектива) и далее в свитке Preview & Animations (Просмотр и анимация) панели reactor нажмите кнопку Create Animation (Создать анимацию). Программа начнет расчет анимации динамики взаимодействия моделей ткани и твердого параллелепипеда. На компьютере с процессором Pentium 4 2,2 ГГц и оперативной памятью 512 Мбайт расчет занял около 15 минут. Если с симуляцией ткани что-то будет не так, например, появятся заломы на модели скатерти или вообще процесс пойдет не так, как предполагалось, увеличьте параметр Substeps/Key (Приращение/Ключ) и запустите расчет заново. Файл с уже анимированной моделью прямоугольной скатерти можно найти на компакт-диске в папке Арр1\ Exercises\Sq_Tablecloth2.max, а во вложенной папке Animation есть файл анимации динамики такни в формате *.avi (пример с прямоугольной скатертью).
Теги: Программа, ФайлСтраницы
Последние добавления
- Способы анимации в 3ds max 7
- Анимация при помощи ключевых кадров
- Временные параметры
- Преобразуйте все объекты
- Управление анимацией с помощью траекторий
- Инструментов монтажного стола
- Практическое освоение методов редактирования
- Нужно анимировать шар
- Отредактировать форму траектории анимации с помощью редактора кривых
- Модификаторы анимации