При создании освещения в трехмерных сценах с учетом оптических свойств глаза человека нужно выполнить две задачи: первая — не допускать оптических обманов, искажающих пропорции, масштабы и целостность восприятия пространства; вторая — правильно использовать оптические иллюзии для уменьшения или увеличения глубины пространства, разноцветные подсветки для придания особого настроения сцене и изменения пластики объектов.
Для освещения сцен редакторы трехмерной графики обычно предлагают несколько видов осветителей. Как правило, это всенаправленные осветители, прожекторные источники света и направленные осветители. Их свойства, как и наличие дополнительных источников, зависят от конкретных видов программного обеспечения, о чем будет рассказано в главе об освещении. Освещение проектируемой сцены зависит от фантазии ее создателя. Хотя некоторые общие рекомендации все же есть. Во-первых, стоит понаблюдать за реальными источниками освещения и попробовать воспроизвести свет, излучаемый ими, и тени, отбрасываемые предметами посредством этих осветителей, в программе трехмерного моделирования. Далее, в трехмерном редакторе лучше назначать программным источникам света свойства, принадлежащие в жизни подобным осветителям. Например, если имитировать в программе лампу накаливания без абажура или с ним, то, скорее всего, это будет всенаправленный источник света с площадными тенями и затуханием по определенному алгоритму.
Похожие темы
Метки: Освещение