Интерьер ч.1

Filed Under: От трехмерной графики к реальности   

Интерьер — это вид помещения изнутри, поэтому любое помещение можно представить в виде объекта интерьера. Одними из важных моментов изображения интерьера, как, впрочем, и других сцен, является правильный выбор точки обзора, на которой будет находиться предполагаемый наблюдатель, и композиции интерьера. Поэтому, как уже было сказано выше, надо обязательно сделать несколько эскизных набросков будущего интерьера, прежде чем начать отстраивать его в трехмерном редакторе. С помощью набросков бывает проще выбрать нужную точку зрения и определить композицию будущей сцены.
Следующей основной задачей при создании виртуального проекта интерьера является построение правильного перспективного вида. Выразительность окончательного вида проекта будет зависеть от того, как в перспективе будет выглядеть сцена. Если сделать вид сцены фронтальным к одной из стен, то его главная точка будет находиться примерно посередине и композиция получится, скорее всего, симметричной, что достаточно формально и плоско . Данный вид используют в основном для того, чтобы увидеть сочетаемость материалов покрытия помещения. Поэтому необходимо искать такое композиционное решение отображения сцены интерьера, чтобы потолок, стены и пол имели гармоничные пропорциональные соотношения.