Несомненно, расширяется и область применения трехмерной графики — от анимационных фильмов и рекламы до компьютерных игр и космических пейзажей, придуманных художниками — энтузиастами трехмерной графики. Все больше людей стремится овладеть трехмерным моделированием и анимацией для использования в различных областях. Например, на телевидении с помощью трехмерной графики можно оформить студию и создать декорации, не прибегая к помощи бутафории. Достаточно лишь снять сцену на нейтральном фоне и затем с помощью компьютера наложить созданные декорации на фон, а потом менять элементы сцен в режиме реального времени. Таким образом можно сотворить совершенно фантастическую атмосферу для большей зрелищности телепрограмм. Эта технология называется совмещением объектов компьютерной графики с рирпроекцион-ным фоном. Рирпроекционный фон — это сцены реальной видеосъемки с объектами внешней среды либо фон нейтрального цвета.
Трехмерная графика сейчас повсеместно используется в рекламе и предоставляет поистине неограниченные возможности. С ее помощью можно создать любой персонаж, заставить плясать зубную щетку и отправить актеров в сымитированный космос. Последнее время часто используется одна из интересных возможностей виртуальной трехмерной среды — морфинг (morfing). Он позволяет с помощью анимации осуществить преобразование одного объекта в другой. Это возможно при наличии трехмерного редактора и специальной программы морфинга.
Еще одна возможность трехмерной графики — это совмещение объектов, созданных в средах объемного моделирования, с фоном (например, в виде фотографии) и приведение одного в соответствие с другим, что широко используется в архитектуре и дает возможность увидеть спроектированное здание на предполагаемом месте задолго до того, как его начнут строить.
Наряду с неподвижными изображениями существуют технологии визуализации (rendering) и преобразования виртуальных сцен в движении. Одной из них является визуализация в реальном времени. Данные технологии применяются в 3D-Hrpax (от англ. 3 Dimensional — трехмерный) играх, а также для создания тренажеров и симуляторов, используемых космонавтами, пилотами и военными, чтобы имитировать различные ситуации, которые могут возникнуть при управлении техникой в реальной жизни. В режиме визуализации реального времени строятся модели погодных условий и катаклизмов, и если их изменение будет определяться математической моделью, которая может описывать поведение сил природы, то можно будет предсказать развитие событий и предупредить стихийные бедствия.
Нельзя не отметить, что трехмерная графика нашла свое применение и в Интернете. С появлением редакторов объемной графики и специальной технологии VRML (Virtual Reality Modeling Language — язык моделирования виртуальной реальности) стало возможным создание в глобальной сети виртуальных пространств и трехмерных миров, которые затем можно просматривать в Web с помощью браузеров, поддерживающих данную технологию. На сайте www.viewpoint.com есть примеры использования этих технологий.
Широкое применение трехмерная графика нашла и в области дизайна интерьера. Если сегодня открыть любой иллюстрированный журнал, который посвящен декорированию помещений, то практически в каждом номере можно увидеть дизайн-проекты, сделанные в той или иной программе трехмерного моделирования. Конечно, нужно отдать должное авторским проектам, выполненным по классическим канонам в технике акварели (рис. 1.1), но это все-таки трудоемкий процесс, и в случае большого количества заказов на декорирование помещений создание вариантов декора с помощью красок, мелков и карандаша займет массу времени. К тому же моделирование помещений в специализированных программах позволяет достичь достаточно хорошего, почти фотографического сходства с реальными объектами. В компьютерном проекте, в отличие от художественного, несложно что-либо изменить по желанию заказчика. Не говоря уже о том, что все изображения в цифровом виде остаются в студии как «портфолио» (от итал. «папка с документами») выполненных проектов. Сегодня многие дизайн-студии имеют в своем штате специалиста по трехмерной графике или обучают своих сотрудников программам компьютерного моделирования. Что и предлагается попробовать с помощью данной книги — самостоятельно освоить трехмерное моделирование и создание проектов интерьера в программе 3ds max 7.