Для начала расскажем, какие системные требования предъявляются к компьютеру пользователя, который хочет работать в графической среде 3ds max 7. Эта программа, как, впрочем, и большинство графических редакторов, очень требовательна к мощности компьютеров. Основные условия комфортной работы в 3ds max 7 зависят от количества оперативной памяти и мощности центрального процессора. Вместе с тем программа достаточно универсальна, и при условии создания сцен с не слишком большим числом моделей, содержащих много полигонов, и без сложных систем освещения, с 3ds max 7 можно продуктивно работать на компьютере с процессором Pentium 3 с тактовой частотой 600 МГц. и объемом оперативной памяти около 256 Мбайт.
Конечно, эта конфигурация является минимальной для использования современных систем трехмерной графики, в частности 3ds max 7. Оптимальным для работы в этой программе будет компьютер с процессором Pentium 4 с тактовой частотой не менее 2 ГГц и объемом оперативной памяти 512 Мбайт. Правда, стоит заметить, что применением алгоритмов расчета рассеянного освещения (Radiosity) в 3ds max 7 можно с легкостью загрузить вычислениями вышеописанную конфигурацию на 3-4 часа.
Идеальным вариантом будет применение системы с двумя центральными процессорами. Программа 3ds max 7 может весьма продуктивно работать при наличии на компьютере двух процессоров, так как поддерживает технологии распараллеливания вычислений. Хотя, конечно, на сегодняшний день такие компьютеры достаточно дороги и используются в основном профессионалами и дизайнерскими фирмами, у которых очень объемные проекты, требующие больших вычислительных мощностей.
Выбор производителя процессора особого значения не имеет, хотя некоторые утверждают, что процессоры AMD эффективнее работают с 3ds max, нежели процессоры Intel. Это, мягко говоря, спорное утверждение, и на практике оно не всегда оказывается верным. В остальном чем выше частота процессора и чем новее технологии его изготовления, тем лучше.
Графический адаптер для работы с этой средой трехмерного моделирования можно выбрать практически любой, начиная от Radeon 7500 фирмы ATI и GeForce 2 фирмы NVIDIA. Видеоадаптер в данном случае производит только отображение визуализированной картинки на экран компьютера, а в процессе обсчета трехмерной сцены практически не участвует. Тем не менее для хранения текстур требуется как минимум 32 Мбайт графической памяти (лучше всего 256 Мбайт). Есть, конечно, профессиональные ускорители трехмерной графики (например, NVIDIA Quadro или ATI FireGL), которые участвуют в расчетах при рендеринге (rendering) и берут на себя часть работы центрального процессора. Такие видеоадаптеры достаточно дороги и нечасто встречаются в свободной продаже, но позволяют основательно ускорить работу с 3ds max.
Отдельно стоит рассказать о мониторе, за которым пользователю 3ds max 7 придется проводить время, изучая программу и создавая свои трехмерные шедевры. Если некоторое время назад большинство знатоков компьютерной графики однозначно отдали бы предпочтение ЭЛТ-монитору из-за лучшего отображения цветов и отсутствия зернистости, то на сегодняшний день есть весьма неплохие экземпляры жидкокристаллических мониторов графической серии. О фирме-производителе сказать что-либо конкретное сложно. На данный момент практически У всех ведущих производителей компьютерных дисплеев есть свои эксклюзивные технологии, улучшающие параметры изображения. Поэтому здесь многое зависит от соотношения «цена — качество», то есть обычно чем дороже монитор ведущего производителя, тем он качественнее (не считая того случая, когда из монитора делают мультимедийную станцию, навешивая динамики и другие лишние аксессуары).
Если использовать для работы ЭЛТ-дисплей, то он должен быть с диагональю как минимум 17 дюймов (а лучше 19-21 дюйм), частота обновления экрана у него должна быть не менее 100 Гц и разрешение 1280 х 1024 точек на дюйм. Если выбор остается за ЖК-панелью, то таких параметров, как яркость 400 кд/м2, контрастность 600:1 и время отклика 16 мс будет достаточно для работы с графикой.