Ниже главного меню, над окнами проекций расположены кнопки и значки основной панели инструментов (Main Toolbar) .
На ней расположены следующие кнопки.
Undo (Отменить) — отмена предыдущего действия.
Redo (Вернуть) позволяет возвратить отмененное действие.
Select and Link (Выбрать и связать) включает инструмент, который позволяет связать любой объект сцены с другим, выбранным ранее.
Unlink Selection (Разбить выделение) — инструмент, разрушающий связи, созданные с помощью предыдущей кнопки.
Bind to Space Warp (Связать с искривлением пространства) — при нажатии этой кнопки создаются связи с объектами, изменяемыми посредством искривления пространства.
Select Object (Выбрать объект), нажатием этой кнопки включается функция выделения объектов сцены курсором мыши.
Select by Name (Выбрать по имени) — кнопка, открывающая окно, в котором отображается список всех объектов сцены и пользователь получает возможность, выбрав из него нужные, выделить их в сцене.
Rectangular Selection Region (Прямоугольная область выделения) — кнопка, задающая форму области выделения, содержит несколько различных форм: прямоугольную, круглую, определенную пользователем, лассо. Прямоугольная область задана по умолчанию.
Window/Crossing (Оконное/Пересекающее выделение) — при нажатии этой кнопки выбираются объекты, полностью попадающие в рамку выде-
ления. Если же кнопка не нажата, достаточно рамкой выделения зацепить край объекта для его выбора.
Select and Move (Выбрать и переместить), нажатием этой кнопки вклю- чается инструмент перемещения выделенных объектов. Активировав этот инструмент и нажав клавишу F12, можно увидеть окно точного перемещения объектов по осям X, Y, Z, позволяющее путем ввода чисел в соответствующие поля задать точные координаты объектов.
Select and Rotate (Выбрать и повернуть), эта кнопка отвечает за инструмент поворота выделенных объектов. Так же, как и кнопка перемещения, имеет окно точного позиционирования, включаемое клавишей F12.
Select and Uniform Scale (Выбрать и изменить масштаб) позволяет изменять масштаб выделенных объектов сцены равномерно или по каждой из осей координат в отдельности.
Use Pivot Point Center (Использовать точку опоры), с помощью данной кнопки можно менять расположение центра определенного объекта и точку опоры, вокруг которой осуществляется вращение.
Select and Manipulate (Выбрать и манипулировать), нажатие этой кнопки позволяет редактировать параметры определенных объектов, модификаторов, контроллеров путем перетаскивания манипуляторов в активное видовое окно.
Snaps Toggle (Привязка) включает трехмерную и двумерную привязку к узлам сетки координат.
Angle Snap Toggle (Угловая привязка) отвечает за инструмент угловой привязки относительно центра объекта. Поворот объекта осуществляется с шагом, заданным на вкладке Options (Параметры).
Percent Snap Toggle (Процентная привязка) включает привязку с процентным шагом. Она нужна определенным инструментам для задания фиксированного шага изменения в процентах.
Spinner Snap Toggle (Привязка изменений счетчиков), эта кнопка включает инструмент, позволяющий установить шаг изменения счетчиков программы 3ds max 7.
Edit Named Selection Sets (Именные выделения) служит для создания именованных выделений групп и отдельных объектов в сценах.
Mirror (Отразить), при нажатии этой кнопки появится окно диалога для создания отраженного выделенного объекта сцены с копированием и без него.
Align (Выровнять) включает инструмент выравнивания объектов согласно выбранным условиям.
Layer Manager (Управление слоями) запускает модуль управления слоями в 3ds max 7.
Curve Editor (Редактор кривых), нажатие этой кнопки открывает редактор кривых, управляющих анимацией.
Schematic View (Схематичный вид) включает модуль схематического вида сцены, в котором можно видеть всю ее структуру с отображением всех сделанных изменений и модификаций.
Material Editor (Редактор материалов), при нажатии этой кнопки запускается редактор создания и управления материалами 3ds max 7.
Rendering Scene Dialog (Диалог расчета сцены), при щелчке левой кнопкой мыши выводится на экран диалоговое окно визуализации со вкладками.
Quick Render (Быстрый рендер) запускает расчет визуализации сцены с настройками, установленными на окончательный рендеринг с хорошим качеством.