Командная панель (Command Panel) располагается справа в главном окне программы и содержит несколько вкладок, получить доступ к инструментам которых можно путем щелчка на соответствующем значке.
D Create (Создать) — эта вкладка содержит инструменты создания примитивов и других геометрических объектов, источников света, включения в сцену камер, а также системы частиц и источников имитации дневного света.
D Modify (Модификация) — эта вкладка предназначена для изменения параметров созданных объектов. Она содержит стек модификаторов, изменяющих форму объектов сцены. Если выделить объект в сцене, а затем щелкнуть левой кнопкой мыши, наведя курсор на эту вкладку, то в открывшемся окне командной панели будут отображены изменяемые параметры выделенного объекта.
D Hierarchy (Иерархия) — с помощью инструментов этой вкладки отображаются и назначаются связи между объектами во время создания и управления анимацией. Это необходимо для структурирования зависимостей объектов анимации друг от друга.
D Motion (Движение) — содержит средства управления анимацией объектов на основе ключевых кадров и контроллеров анимации.
D Display (Отображение) — эта вкладка содержит инструменты, с помощью которых можно скрыть или отобразить объекты в сцене по определенным условиям, а также закрепить их и снять закрепление.
Utilities (Утилиты) — здесь находятся вспомогательные модули программы, такие как Color Clipboard (Буфер обмена цветов) или Reactor (Реактор). Один из примеров практического применения модуля Reactor (Реактор) описан в приложении А.
Описывать более подробно инструменты, расположенные на каждой вкладке командной панели, не представляется возможным из-за ограниченного объема книги, поэтому для более подробного знакомства с ее функциями лучше обратиться к справочному руководству и опробовать инструменты на практике.