Построение предметов интерьера на основе примитивов

Filed Under: Моделирование предметов интерьера с помощью 3ds max 7   

Как уже было сказано выше, графический редактор 3ds max 7 в своем арсенале имеет некоторое количество стандартных примитивов , а также дополнительных, более сложных примитивов.
В 3ds max, начиная с шестой версии программы, появились дополнительные объекты, которые могут пригодиться как архитектору, так и дизайнеру интерьеров. Это новые архитектурные объекты, расположенные на вкладке Create (Создать) и именуемые АЕС Extended (Архитектурные, инженерные и конструкторские расширения). Эти объекты включают в себя: Wall (Стена), Foliage (Растительность), Railing (Ограда). Данные объекты являются параметрическими — это означает, что они имеют определенные параметры, которые похожи на параметры примитивов. Также в этой версии вернулись объекты Window (Окно) и Stair (Лестница), которые последний раз были включены в состав третьей версии 3ds max и далее находились в составе модулей архитектурной программы 3DS VIZ.