Чтобы создать примитив в сцене, выберите на командной панели вкладку Create (Создать), нажмите кнопку Geometry (Геометрия) и из раскрывающегося списка выберите вариант Standard Primitives (Стандартные примитивы) или Extended Primitives (Дополнительные примитивы). Затем нужно щелкнуть на кнопке требуемого примитива — она выделится желтым цветом. Далее, перенеся курсор в одно из проекционных окон, щелкните левой кнопкой мыши и, не отпуская ее, растяните объект до нужных размеров (для построения некоторых примитивов необходимо несколько щелчков мыши в видовом окне).
Любой примитив для сцены можно также получить путем ввода нужных размеров с клавиатуры в поля параметров на командной панели 3ds max 7 и затем щелкнув левой кнопкой мыши в любом из видовых окон. В командной панели, кроме того, можно корректировать параметры примитивов.
Примитивы, как и другие объекты 3ds max 7, возможно перемещать инструментом belect and Move (Выбрать и переместить), масштабировать инструментом Select and Uniform Scale (Выбрать и изменить масштаб), поворачивать на определенный угол с помощью инструмента Select and Rotate (Выбрать и повернуть) и модифицировать с помощью модификаторов, находящихся в стеке и в соответствующем пункте главного меню.