Создание пола, потолка и декоративных накладок

Filed Under: Моделирование предметов интерьера с помощью 3ds max 7   

К только что построенным стенам необходимо добавить пол и потолок. Для этого можно использовать примитив Box (Параллелепипед). Из этих же объектов создаются декоративные полуколонны, на которых будут располагаться зеркальные панели величиной от пола до потолка. Последовательность действий такова.
1. Откройте ранее сохраненную сцену Main_Scn.max или загрузите с компакт-диска из папки Office_Cafe\Exercises\Glava2.
2. На командной панели перейдите на вкладку Create (Создать), выберите категорию объектов Standard Primitives (Стандартные примитивы) и нажмите кнопку Box (Параллелепипед). Щелкните левой кнопкой мыши в окне Тор (Сверху) и, не отпуская кнопку мыши, растяните примитив до нужных размеров.
3. На вкладке Modify (Модификация) командной панели уточните размеры созданного объекта пола. В полях Length (Длина) Width (Ширина) Height (Высота) введите значения 940 см, 600 см и 10 см соответственно. Назовите примитив Floor_Cafe.
4. На панели инструментов выберите Select and Move (Выбрать и переместить) и с помощью него расположите примитив Floor_Cafe точно под объектом WallCafe, чтобы он слегка касался нижней части стен помещения.
5. Не снимая выделения с Floor_Cafe, выберите команду меню Edit ► Clone (Правка ► Клонировать). Откроется диалоговое окно Clone Options (Параметры клонирования). Установите переключатель Object (Объект) в положение Сору (Копия), назовите новый объект Ceil_Cafe и нажмите ОК.
6. В окне вида Left (Слева) инструментом Select and Move (Выбрать и переместить) поднимите новый примитив вверх по оси Z па 300 см.
7. Теперь нужно скрыть потолок, чтобы можно было видеть все помещение сверху. Выделите в сцене объект FloorCafe, затем выберите вкладку Display (Отображение) па командной панели и в свитке Hide (Скрыть) щелкните па кнопке Hide Selected (Скрыть выделенное) . Потолок перестанет отображаться в видовых окнах. Чтобы потом вернуть его па место, необходимо нажать кнопку Unhide All (Отобразить все) или Unhide by Name (Отобразить по имени).
I. Для моделирования полуколонн создайте на виде Тор (Сверху) примитив Box (Параллелепипед) высотой 300 см, шириной 40 см и глубиной 10 см, увеличив изображение инструментом Zoom (Увеличение). Затем создайте еще один параллелепипед высотой 220 см, шириной 30 см и глубиной 0,7 см, это будет зеркальная панель на декоративной полуколонне. Назовите только что сделанную полуколонну Pillar, а зеркальную панель — М_Рап. Расположите зеркало на объекте Pillar, наполовину вдвинув его в глубину полуколонны и поместив на 30 см ниже верхнего края объекта . Командой Group ► Group (Группировка ► Группировать) главного меню создайте группу из этих двух примитивов и назовите ее D_Pill. . Поместите в помещении вновь созданный объект в 150 см от угла находящегося в начале координат . Выбрав команду меню Edit ► Clone (Правка ► Клонировать), сделайте две копии группы D_Pill и в окне Тор (Сверху) инструментом Select and Move (Выбрать и переместить) сдвиньте копии по оси Y на 150 см друг относительно друга. Затем, выделив центральную декоративную панель, выберите команду Tools ► Mirror (Сервисные инструменты ► Отразить) и в открывшемся диалоговом окне Mirror: World Coordinates (Отразить: Мировые координаты) в области Mirror Axis (Оси отражения) выберите переключатель X, а в области Clone Selection (Клонировать выделение) — переключатель Сору (Копировать). Нажав кнопку ОК, создайте отраженную копию панели и расположите ее на противоположной стене, напротив центральной декоративной полуколонны . Сохраните файл как Main_Scn01.max и закройте программу.

Теги:

Похожие темы

Метки: