Предметы мебели из примитивов

Filed Under: Моделирование предметов интерьера с помощью 3ds max 7   

Следующим шагом в создании сцены будет построение предметов мебели, таких как круглый и квадратный столы. Эти объекты можно сделать на основе стандартных и дополнительных примитивов. Так как они будут почти полностью скрыты скатертями, нет нужды создавать слишком сложную геометрию. Начать лучше с построения круглого стола, состоящего из цилиндра в качестве столешницы и четырех L-сегментов, которые послужат столу ножками. Файл с моделью стола под названием C_Table.max находится на компакт-диске в папке Office_Cafe\ Exercises\Glava2. Для создания круглого стола выполните следующие действия.
1. Откройте файл Index.max. Перейдите на командную панель, откройте вкладку Create (Создать), нажмите кнопку Geometry (Геометрия) и выберите тип объекта Standard Primitives (Стандартные примитивы). Далее нажмите кнопку Cylinder (Цилиндр) и в окне вида Тор (Сверху) создайте цилиндр радиусом 60 см и толщиной 2 см. Остальные параметры оставьте по умолчанию. Назовите новый объект Tab_Lid. На панели модификации уточните параметры столешницы.
2. На панели Create (Создать), нажав кнопку Geometry (Геометрия), выберите категорию объектов Extended Primitives (Дополнительные примитивы) и щелкните на кнопке L-Ext (L-сегмент). Затем в окне Front (Спереди) установите курсор в любом месте и, нажав левую кнопку мыши, растяните объект до размера примерно 74 см, причем кроме размеров по длине и ширине необходимо задать толщину формы.
Уточните параметры созданного сегмента в панели модификации: в поле Side Length (Длина стороны) введите значение 74 см (длина верхней части сегмента), в поле Front Length (Передняя сторона) — 20 см. Side Width (Ширина стороны) — 4 см, Front Width (Ширина спереди) — 4 см и Height (Высота) — 4 см. Назовите объект Dr_stick.
Так как для стола нужно сделать четыре ножки, можно воспользоваться инструментом Array (Массив). Перейдите в окно Тор (Сверху). Вначале надо сместить центр модели инструментом Use Pivot Point Center . Нажмите кнопку этого инструмента, выберите Use Transform Coordinate (Использовать центр координат трансформации) и переместите объект так, чтобы его центр координат находился с краю . Затем выберите команду меню Tools ► Array (Сервисные инструменты ► Массив). В открывшемся диалоговом окне в поле Count (Счет) области Array Dimensions (Измерения массива) введите значение 4, так как у стола будет четыре ножки. В области Array Transformation (Преобразование массива), Incremental (Увеличиваемые), в поле Z области Rotate (Поворот) введите значение 90, в полях X и Y области Move (Перемещение) введите значения 10 и -10 соответственно .
5. Отожмите кнопку Use Pivot Point Center (Использовать точку опоры). Инструментом Select and Move (Выбрать и переместить) в окнах проекций Тор (Сверху) и Front (Спереди) переместите объект Tab_Lid над ножками стола и расположите его так, чтобы массив объектов был в центре и слегка касался крышки стола.
6. Выделите все объекты сцены и сгруппируйте их, выбрав команду меню Group ► Group (Группировка ► Группировать) главного меню. В открывшемся диалоговом окне дайте группе имя ТаЫе_С. Перейдите в окно Perspective (Перспектива), выберите команду меню Rendering ► Render (Визуализация ► Расчет) и в открывшемся диалоговом окне нажмите кнопку Render (Расчет). У вас должен получиться похожий стол . Сохраните файл как C_Table.max и закройте 3ds max 7.
Рис. 2.38. Визуализированное изображение круглого стола
7. Примерно так же моделируется квадратный стол, который тоже нужен для сцены офисного кафе. Он строится из нескольких примитивов типа Box (Параллелепипед) в виде столешницы и четырех ножек. В данном случае также можно применить инструмент Array (Массив), но в упражнении четыре ножки стола просто скопированы и позиционированы по сторонам столешницы. Готовая модель стола находится на компакт-диске в файле с названием Q_Table.max папки с проектом кафе.
8. Откройте файл Index.max. Создайте в окне Тор (Сверху) примитив типа Box (Параллелепипед) 80 х 80 см и толщиной 3 см. Поместите его в точку с координатами (0; 0; 0). Это будет столешница квадратного стола, назовите ее QLid.
Там же на виде сверху создайте другой параллелепипед — 5 х 5 см и высотой 74 см. Назовите этот объект Q_Stick. Выделив созданный объект, выберите в главном меню команду Edit ► Clone (Правка ► Клонировать), в появившемся окне Clone Options (Параметры клонирования) все параметры оставьте по умолчанию и, нажав О К, сделайте копию объекта. Повторите данную операцию еще два раза. Разместите ножки по углам под столешницей примерно в 10-15 см от края.
Выделите все объекты сцены, сгруппируйте их и назовите группу Q_Table. Визуализируйте полученный результат — должен получиться четырехугольный стол . Сохраните файл под таким же названием, как и группу, и закройте программу.

Теги: , ,

Похожие темы

Метки: , ,