Для дальнейшей работы понадобится использование дополнительных примитивов, которые есть в составе программы 3ds max 7. Следующим объектом, который необходимо смоделировать, будет бар, размещенный в офисном кафе. Это типовая барная стойка известной фирмы, размеры и внешний вид которой взяты из специального каталога. Файл с готовой моделью пристенного модуля бара можно взять с компакт-диска - он называется Wall_Mod1.max и находится в папке Office_Cafe\Exercises\Glava2. Этот объект будет состоять из двух основных частей: непосредственно самой барной стойки и пристенного модуля. Сначала нужно построить модуль, который будет стоять вдоль одной из стен. Он состоит из нескольких стандартных блоков шириной 100 см, глубиной 40 см и высотой 215 см. Для частей блока пристенного модуля удобнее всего использовать примитив Chamfer Box (Срезанный параллелепипед), чтобы имитировать фаску на панелях бара.
Итак, для моделирования основных частей барной стойки и пристенного модуля выполните следующие действия.
1. Откройте файл lndex_Sub.max. На панели Create (Создать) нажмите кнопку Geometry (Геометрия), из раскрывающегося списка выберите вариант Extended Primitives (Дополнительные примитивы) и, нажав кнопку Chamfer Box (Срезанный параллелепипед), щелкните мышью в окне Front (Спереди). Растяните прямоугольник и, щелкнув мышью, задайте величину фаски на краях примитива. В панели модификации уточните размеры объекта: высота —210 см, ширина — 100 см, глубина — 6 см и величина фаски — 0,2 см. Назовите созданный элемент B_Pan_Mod, это будет задняя панель пристенного модуля.
2. Следующим действием будет создание верхней крышки сегмента модуля. Это будет срезанный параллелепипед высотой 11 см, шириной, как и задняя панель, 100 см и глубиной 30 см. Величина фаски на примитиве также 0,2 см. Дайте объекту название T_Pan_Mod и расположите поверх задней панели, соединив с ней .
3. Нижняя часть модуля — стандартный параллелепипед без фаски. Его параметры: высота — 15 см, ширина — 100 см, глубина — 36 см. Назовите объект B_Pan_Mod и присоедините его к задней панели .
4. Создайте тумбу сегмента пристенного модуля бара. В качестве тумбы будет использован срезанный параллелепипед высотой 67 см, шириной 100 см и глубиной 40 см. Величина фаски, как и у других объектов, будет 0,2 мм. Назовите объект Tumb_Mod_Pan. Поместите смоделированную тумбу на нижнюю часть модуля так, чтобы часть ее вдвинулась в заднюю панель .
5. Следующая часть сегмента — крышка тумбы. Создайте срезанный параллелепипед шириной, как и все другие части модуля, 100 см, высотой 3 см.
глубиной 41 см. Величина фаски у крышки будет 0,3 см, для большего скругле-ния. Расположите ее на тумбе, внимательно следя за тем, чтобы между частями модуля не было зазоров и промежутков, иначе после установки освещения они будут видны и модель покажется неправдоподобной. Назовите эту часть Lid_Mod.
6. Создайте стандартный параллелепипед размером 115 х 100 см и толщиной 0,7 см. Это будет зеркало, расположенное на пристенном модуле. Поместите его на заднюю панель, слегка вдвинув в нее . Данте имя новому объекту — Mir_Pan.
7. Практически весь сегмент пристенного модуля отстроен. Осталось создать две стеклянные полки и точечный светильник на верхней крышке модуля. Для полок создайте стандартный параллелепипед высотой 0,5 см, шириной 100 см и глубиной 20 см, а другой параллелепипед путем дублирования инструментом Clone (Клонировать) получите из первого. Дайте объектам названия —
Gl_Shelf и Gf_ShelfOI соответственно. Расположите верхнюю полку примерно
в 35 см от крышки сегмента, а вторую полку в 35 см от первой .
8. Точечный источник освещения строится из сжатой сферы и срезанного цилиндра. На панели Create (Создать) нажмите кнопку Geometry (Геометрия), выберите категорию объектов Standard Primitives (Стандартные примитивы), далее нажмите кнопку Sphere (Сфера) и, щелкнув в окне проекции Тор (Сверху), создайте сферу радиусом 2,5 см, остальные параметры оставьте по умолчанию. На панели инструментов, выделив сферу, нажмите кнопку Select and Uniform Scale (Выбрать и изменить масштаб), затем нажмите клавишу F12. Появится окно масштабирования Scale Transform Type-In (Тип преобразования масштабирования). В области Absolute: Local (Абсолютно: Локально) уменьшите масштаб по оси Z до 50 %. Сфера станет сплющенной по вертикали. Назовите сферу P_Lamp. Для создания ободка точечного светильника удобнее использовать цилиндр с фаской. На вкладке Create (Создать) командной панели нажмите кнопку Geometry (Геометрия) и выберите в списке категорию объектов Extended Primitives (Дополнительные примитивы). Нажмите кнопку Chamfer Cyl (Срезанный цилиндр). В окне Тор (Сверху) создайте цилиндр с фаской радиусом 3,5 см, высотой 1 см. Величину фаски сделайте 0,5 см, при этом в поле Fillet Segs (Сегменты фаски) введите число 3 для более плавного среза на цилиндре. Назовите новый объект T_Rim и в его середину поместите сжатую сферу так, чтобы их центры по вертикали и горизонтали совпадали. Выделив объекты P_Lamp и T_Rim, сгруппируйте их и назовите группу P_Light.
Похожие темы
Метки: Файл