Следующий шаг — создание некоторых частей барной стойки из примитивов. В кафе будет расположена стойка из трех линейных элементов и витрины. Так как ширина помещения 560 см, а ширина витрины 95 см, барная стойка будет состоять из модулей 120, 240 и 100 см. Для примера можно создать один из элементов стопки, а остальные сделать по аналогии. Трехмерная модель линейного элемента барной стойки есть в готовом виде на компакт-диске в файле С Bar.max. Примитивы также понадобятся при моделировании панелей витрины. Итак, для создания линейного элемента стойки 120 см и панелей витрины проделайте следующие действия.
1. Откройте файл lndex_Sub.max. В окне проекции Тор (Сверху) постройте примитив Box (Параллелепипед), ширина его 120 см, высота — 15 см и глубина — 70 см. Это будет нижняя часть стойки, на которую крепится подставка для ног. Дайте объекту название В_Рап_Ваг.
2. Следующий объект Box (Параллелепипед), как и все остальные части стойки, будет иметь ширину 120 см, по величине сегмента. Он будет представлять собой часть стойки со столешницей. Высота его 69 см, глубина — 74,5 см. Назовите его Thumb_Bar и расположите на нижней части стойки, чтобы он примерно на 3,5 см выходил за передний край примитива .
3. Фасадная панель также будет смоделирована в виде примитива Box (Параллелепипед) высотой 100 см, шириной — как у других частей стойки и толщиной 5 см. Объект назовите F_Pan. Присоедините вновь созданный примитив к ThumbBar.
4. Столешница барной стойки моделируется из дополнительного примитива Chamfer Box (Срезанный параллелепипед). Создайте его в окне Тор (Сверху) с параметрами: высота — 3 см, ширина — 120 см, глубина 77 см. Имя объекта — Tab_Bar. Поместите столешницу сверху на Thumb_Bar и слегка вдвиньте ее в фасадную панель так, чтобы она выступала по ширине объекта Thumb_Bar сантиметров на пять .
5. В окне Тор (Сверху) создайте объект Chamfer Box (Срезанный параллелепипед) из числа дополнительных примитивов. Ширина ее 120 см, высота — 6 см глубина — 40 см. Присоедините верхнюю часть столешницы к фасадной панели, чтобы на виде Left (Слева) она выступала с одной стороны на 10 см, а с другой — на 25 см, и назовите T_Tab__Bar.
6. С помощью примитива Chamfer Box (Срезанный параллелепипед) сделайте верхний ярус барной стойки, на котором будут располагаться лампы подсветки и бокалодержатели. Для этого в окне Тор (Сверху) создайте объект T_Mtab шириной 120 см, высотой 10 см и глубиной 50 см. Расположите его над барной стойкой пока на произвольной высоте . В дальнейшем к модели будут добавлены другие объекты, создание которых описывается ниже.
7. В окне вида Left (Слева) создайте примитив Cylinder (Цилиндр) радиусом 1 см и длиной по размеру стойки. Это будет подставка для ног. Дайте ей название St_Rack и расположите в нижней части стойки в 7 см от нижней части стойки. Кронштейны крепления подставки к нижней части стойки моделируются с помощью примитивов Chamfer Cyl (Срезанный цилиндр) радиусом 2,5 см, длиной 5 см и величиной фаски 1 см (их название — Cr_Stand). Объект Cylinder (Цилиндр) подойдет в качестве держателей радиусом 0,5 см и длиной 7 см (название — Hol__Stand). Крепления, которыми кронштейн соединяется с полом и стойкой, создаются из примитивов Cone (Конус), у которых радиус 1 — 1,5 см, радиус 2 — 0,5 см и высота 1 см. Назовите крепления F_Stand. (Однотипным объектам давайте различающиеся названия.) Объекты можно создать в любом видовом окне, а затем, включив угловую привязку (см. раздел «Панели инструментов»), инструментом Select and Rotate (Выбрать и повернуть) повернуть в нужном направлении и инструментом Select and Move (Выбрать и переместить) расположить в соответствующем месте. Сгруппируйте все объекты кронштейна, выделив их, и назовите группу Cron_Rack. Дублируйте полученную группу, расположив ее на противоположном конце подставки для ног.
8. Создайте по описанной технологии еще два линейных элемента барной стойки шириной 240 и 100 см. Сгруппируйте три созданных модуля по трем разным группам — Bar_Mod_120, Bar_Mod_240, Bar_Mod_100. Посмотрите конечную визуализацию сцены. Сохраните файл как C_Bar01.max и закройте программу.