Сплайны и применение модификаторов

Filed Under: Моделирование предметов интерьера с помощью 3ds max 7   

Моделирование некоторых основных объектов сцены на основе примитивов завершено. Далее по ходу создания остальных моделей нам еще понадобятся примитивы для моделирования деталей предметов интерьера.
Один из мощных и удобных инструментов программы трехмерного моделирования и анимации 3ds max 7 — объекты Shapes (Формы). Они делятся на Splines (Сплайны) и NURBS Curves (NURBS-кривые). Эти инструменты могут как служить для создания плавных форм заготовок трехмерных моделей, так и быть самостоятельными визуализируемыми объектами. Так как формы по умолчанию не имеют полигонов и граней, их нельзя визуализировать, но можно использовать совместно с другими объектами программы.
Сплайны — это двумерные примитивы (например, линия, окружность, текст), имеющие, как и трехмерные, различные параметры задания форм. Некоторые сплайны могут быть созданы с закругленными краями. Для визуализации сплайна достаточно установить флажки Renderable (Визуализируемый) и Display Render Mesh (Показать сетку визуализации) свитка Rendering (Визуализация) в панели модификации сплайна.
В программе 3ds max 7 есть также другие способы создания и модификации трехмерных моделей. Один из методов деформации и изменения формы объектов в 3ds max 7 заключается в применении модификаторов. Модификатор — это программная функция изменения формы и внешнего вида трехмерного объекта. Модификаторы подразделяются на следующие группы:
D Modifiers Selection (Модификаторы выделения) позволяют изменять форму объектов путем воздействия на выделенные подобъекты (вершины, полигоны, стороны).
D Modifiers Conversion (Модификаторы преобразования) обращают примитивы и другие модели программы в сетку, полигон или лоскутный объект.
D Modifiers Animation (Модификаторы анимации) управляют анимацией объектов с определенными свойствами, например, скелетными персонажами, мягкими объектами.
D Subdivision Surfaces (Разбиение поверхностей) — модификаторы, отвечающие за подразделы поверхностей, сглаживание сетки каркасных объектов.
D Free Form Deformers (Свободные деформаторы) — эти модификаторы путем назначения контрольных точек и применения к ним инструментов перемещения и поворота позволяют придавать объекту нужную форму.
D Parametric Deformers (Параметрические деформаторы) преобразовывают форму объектов путем назначения и изменения их дополнительных параметров. Например модификаторы скоса, изгиба, отсечения, скручивания и т. д. являются параметрическими модификаторами.
□ NURBS Editing (Редактирование NURBS) — модификаторы преобразования NURBS-кривых (Неравномерных В-сплайнов).
Это далеко не полный перечень модификаторов, доступных в программе 3ds max 7. Доступ к модификаторам открывается из главного меню, а также из списка модификаторов (Modifier List) на вкладке Modify (Модификация) командной панели.
При использовании модификаторов большое значение имеет порядок их расположения в стеке применительно к объекту модификации. Если модификаторы, идущие в стеке один за другим, поменять местами, то деформация объекта будет отличаться от той, которая предшествовала их перемещению.

Теги: ,

Похожие темы

Метки: ,