Моделирование витринного стекла

Filed Under: Моделирование предметов интерьера с помощью 3ds max 7   

Следующее действие — моделирование витринного стекла. Форма стекла строится как замкнутый сплайн типа Line (Линия), состоящий из восьми сегментов (и соответственно из восьми точек) (рис. 2.48). Вершины 1, 2, 3, 4 имеют тип Corner (Угол), вершины 5, 7, 8 — тип Bezier (Безье), а вершина 6 — тип Smooth (Сглаживание). После этого, применяя модификатор Extrude (Выдавить), получите объемную фигуру из сплайна величиной 96 см. Назовите модель GI_Win, установите флажок Generate Mapping Coords (Генерировать координаты карты). Объект получился внутри не полым. Далее в других разделах описываются инструменты, с помощью которых можно сделать модель витрины полой внутри. В данном случае нет надобности строить более детальные модели, поскольку практически все объекты сцены будут расположены на определенном расстоянии от камеры, к тому же задача состояла в том, чтобы создать трехмерные модели, сходные с оригинальной мебелью лишь по форме. Кроме того, сцена будет достаточно насыщена объектами, и если строить модели со стопроцентной реалистичностью, то есть вероятность продолжительное время ждать визуализации даже на компьютерах с хорошей производительностью.
4. Теперь осталось отстроить боковые стенки витрины, передние накладки на стекло и полки, расположенные внутри витрины. Выделив в панели модификации сплайн GI_Win, дублируйте его, присвойте копии имя L_GI_Pan и с помощью модификатора Extrude (Выдавить) получите трехмерный объект толщиной 1 см. Клонируйте вновь созданную модель, дайте полученной копии
имя R_GI_Pan и разместите обе боковые стенки витрины по правую и левую стороны от объекта Gl_Win между ним и боковой панелью.
5. Накладки на стекло моделируются двумя примитивами Box (Параллелепипед): Br_Bot — шириной 98 см, высотой 15 см и толщиной 2 см; Br_Fr — шириной 98 см, высотой 10 см и толщиной 2 см. Поместите модели накладок на модель витрины и совместите друг с другом так, чтобы между ними не было зазора.
6. Последний штрих в создании витрины — моделирование стеклянных полок, которые будут находиться внутри нее. На виде сверху создайте два параллелепипеда. Толщина у обоих будет 1 см, а ширина — 94 см. Один будет иметь глубину 50 см, а второй — 67 см. Поместите новые объекты внутрь витринного стекла. Следующим действием примените к каждому из созданных примитивов модификатор Edit Mesh (Редактирование сетки). Раскрыв список подобъектов, выделите Vertex (Вершина) и инструментом Select and Move (Выделить и переместить) путем перемещения вершин примитива совместите грани моделей полок с гранями витрины . Закройте список подобъектов. Назовите объекты Win_GI_Shelf 1 и Win_GI_ Shelf 2. Визуализируйте сцену, посмотрите результат. Выделив все объекты, из которых состоит витрина, создайте из них группу Win_Bar. Сохраните файл как Gl_Win._Bar.max, закройте программу. Файл GI_Win_Bar.max с готовой моделью витрины находится на компакт-диске в папке Office_Cafe\ Exercises\Glava2.

Теги: , ,

Похожие темы

Метки: , ,