Компоновка модели бара

Filed Under: Моделирование предметов интерьера с помощью 3ds max 7   

Окончательная доводка модели бара заключается в создании круглых опор карниза бара, бокалодержателей и крючков для пивных бокалов, а также элементов декора на передней панели барной стойки. Декоры передней панели моделируются способом, который будет описан далее в следующих разделах.
Опоры карниза стойки моделируются при помощи модификатора Lathe (Обернуть). Создается сплайн в виде половины сечения объекта, который представляет собой форму вращения. Затем к сплайну применяется соответствующий модификатор и объект подгоняется под нужную форму путем перемещения вершин сплайна и изменения координат центра вращения. Бокалодержатель будет смоделирован из визуализируемого сплайна, так как это удобнее, чем строить его из примитивов. Для создания этих аксессуаров выполните следующие действия. 1. Откройте файл lndex_Sub.max или загрузите его с компакт-диска, прилагаемого к книге. В окне вида Left (Слева) создайте открытый (незамкнутый) сплайн из двенадцати сегментов (тринадцати вершин). Верхняя и нижняя части линии должны походить на половинки колокола . Полная высота формы вращения должна составлять 90 см. Вершины 1, 2, 3, 6, 7, 8, 11, 12, 13 должны иметь тип Corner (Угол), а вершины 4, 5, 9,10 — тип Bezier (Бе-зье). Придав форме вращения нужный вид, выберите из списка модификатор Lathe (Обернуть) и создайте объект вращения, назвав его Hold. На панели модификации в поле Degrees (Градусы) установите значение 360, а также установите флажки Cap Start (Начало), Cap End (Конец) и выберите значок Morf (Морфинг). В области Direction (Направление) выберите ось вращения — Y и в области Align (Вывод) способ создания — Мах. Визуализируйте сцену; посмотрев результат, сохраните файл как Acces_Bar.max и закройте программу. Файл с таким же названием есть на компакт-диске в папке Of fice_ Cafe\Exercises\Glava2.

Теги:

Похожие темы

Метки: