Еще с уроков черчения многие помнят, как рисовали вазы и розетки в трех проекциях и аксонометрии. Проекции обычно были представлены как вид спереди, вид сверху и вид слева или справа. В трехмерных редакторах используется подобное представление объектов и сцен. Правда, чаще всего аксонометрия в них заменяется видом перспективы. Аксонометрия — это не совсем точное отображение объемных объектов в пространстве, при котором в сцене отсутствуют перспективные искажения. Если предположить, что точка зрения наблюдателя находится столь далеко от предмета, что все лучи зрения можно считать параллельными, то при этих условиях параллельные линии предмета будут изображаться параллельными и на рисунке. Перспектива, в свою очередь, правильно отображает объемные предметы с учетом расстояния от точки наблюдения до объекта, увеличивая ближний к зрителю передний и уменьшая удаленный задний план, так как взгляд зрителя в действительности считается направленным из одной точки .
Страницы
- Главная
- Мебель для офиса на заказ Hali, SBFI, Walter Knoll от ведущих европейских брендов
Последние добавления
- Расположение камеры
- Создание первой части анимационной последовательности
- Увеличение множителя настенных светильников
- Сборка анимационного ролика в модуле Video Post
- Создание прямоугольной скатерти
- Настроить реактор для расчета динамики объектов
- Perspective (Перспектива)
- Визуализировать любой кадр
- Моделирование круглой скатерти
- Визуализация с использованием модуля Vray