Еще с уроков черчения многие помнят, как рисовали вазы и розетки в трех проекциях и аксонометрии. Проекции обычно были представлены как вид спереди, вид сверху и вид слева или справа. В трехмерных редакторах используется подобное представление объектов и сцен. Правда, чаще всего аксонометрия в них заменяется видом перспективы. Аксонометрия — это не совсем точное отображение объемных объектов в пространстве, при котором в сцене отсутствуют перспективные искажения. Если предположить, что точка зрения наблюдателя находится столь далеко от предмета, что все лучи зрения можно считать параллельными, то при этих условиях параллельные линии предмета будут изображаться параллельными и на рисунке. Перспектива, в свою очередь, правильно отображает объемные предметы с учетом расстояния от точки наблюдения до объекта, увеличивая ближний к зрителю передний и уменьшая удаленный задний план, так как взгляд зрителя в действительности считается направленным из одной точки .
Страницы
Последние добавления
- Способы анимации в 3ds max 7
- Анимация при помощи ключевых кадров
- Временные параметры
- Преобразуйте все объекты
- Управление анимацией с помощью траекторий
- Инструментов монтажного стола
- Практическое освоение методов редактирования
- Нужно анимировать шар
- Отредактировать форму траектории анимации с помощью редактора кривых
- Модификаторы анимации