Сплайны и модификаторы для создания дополнительных объектов сцены

Filed Under: Моделирование предметов интерьера с помощью 3ds max 7   

Для большей достоверности и распределения внимания зрителя на эскизах проектов дизайна помещений обычно располагают предметы интерьера, которые после создания помещения предположительно могут в нем находиться. Это могут быть, к примеру, вазы с цветами, элементы декора, аксессуары, предметы обихода и инструменты. В проекте интерьера офисного кафе такими предметами будут сервированные столы, бокалы на барной стойке, модели бутылок с напитками в баре и модель декоративного растения - пальмы. Эти объекты строятся как с помощью примитивов, так и с использованием сплайнов и модификаторов.
Для создания модели сервированного стола нужно добавить в сцены с моделями круглого и прямоугольного столов следующие объекты: скатерти, тарелки, бокалы, вилки с ножами и ложками. Скатерти на столы создаются с помощью NURBS-поверхности и модуля Reactor (Реактор) (см. приложение А). Бутылки, бокалы и тарелки моделируются путем создания сплайнов и применения к ним модификатора Lathe (Обернуть).
Первой отстроенной моделью посуды будут тарелки, которые после создания нужно расположить одну в другой. Итак, приступим непосредственно к упражнению.
1. Откройте файл Index.max. В окне вида Тор (Сверху) или Front (Спереди) создайте сплайн из 9-10 сегментов как форму вращения . Изменять тип вершин сплайна на более подходящий для создания формы нет надобности, все вершины имеют тип Corner (Угол). Замыкать сплайн также не нужно. Примените к сплайну модификатор Lathe (Обернуть) и создайте заготовку модели тарелки диаметром примерно 20 см и высотой 2,5 см. При необходимости отредактируйте центр вращения модификатора так, чтобы объект смотрелся более реалистично. Чтобы тарелка была круглой (с меньшим количеством граней), в панели модификации выберите Lathe (Обернуть) и в свитке Parameters (Параметры) в поле Segments (Сегменты) установите число, большее заданного по умолчанию значения 16; правда, в данном случае, так как моделей тарелок в сцене будет достаточное количество, увеличение числа сегментов может привести к увеличению времени визуализации. Установите флажок Weld Core (Объединить ядро), для того чтобы центр модели смотрелся сглаженным. На том же виде создайте еще один сплайн, который будет формой вращения для другой тарелки. На этот раз она будет диаметром 25 см и высотой 1,5 см . Поменяйте тип вершины 4 на Bezier (Безье) для получения закругленного края тарелки. Примените к этому сплайну модификатор Lathe (Обернуть), получив вторую тарелку. Назовите первую модель тарелки Plate_T, а вторую — Plate_B. Путем перемещения поставьте одну тарелку в другую и сгруппируйте их, назвав группу T_Plates. Визуализируйте сцену и сравните результат с изображением. Файл с готовыми трехмерными моделями тарелок и бокалов находится на компакт-диске в папке Office_Cafe\Exercises\Glava2 и называется Dishes.max.

Теги:

Похожие темы

Метки: