Не закрывая файл, создайте сплайн, который будет формой вращения бокала . Для того чтобы были видны номера вершин, сплайн был повернут на 90° против часовой стрелки. Вершинам 6, 8, 11 назначьте тип Bezier (Безье), остальным оставьте заданный по умолчанию тип. Высота бокала примерно 18 см, а диаметр — 8 см. Воспользуйтесь модификатором Lathe (Обернуть) и получите модель бокала, назвав ее Gobl_1. Создайте на виде Front (Спереди) еще несколько разных по виду форм вращения для бокалов и одной чаши (рис. 2.59), меняя их с помощью модификатора Lathe (Обернуть), и дайте бокалам наименования Gobl_2, Gobl_3, Gobl_4, а чаше — Chal_Fruit. Сохраните файл как Dishes.max.
Страницы
Последние добавления
- Расположение камеры
- Создание первой части анимационной последовательности
- Увеличение множителя настенных светильников
- Сборка анимационного ролика в модуле Video Post
- Создание прямоугольной скатерти
- Настроить реактор для расчета динамики объектов
- Perspective (Перспектива)
- Визуализировать любой кадр
- Моделирование круглой скатерти
- Визуализация с использованием модуля Vray