Теперь не составит труда сделать несколько моделей бутылок для бара. Они создаются с помощью того же модификатора Lathe (Обернуть), а затем несколько видоизменяются другими параметрическими модификаторами для придания им оригинальной формы. Создайте несколько сплайнов-форм , видоизмените их вершины, отредактируйте длину и форму сегментов и примените к каждому в отдельности сплайну модификатор Lathe (Обернуть). Получившиеся объекты в местах соединения сегментов будут смотреться грубовато. Так как бутылки в реальности сглаженные, без угловатостей, то применив к моделям модификатор Smooth (Сглаживание) и установив в области Parameters (Параметры) панели модификации флажок Auto Smooth (Автосглаживание), мы получим вполне приемлемые модели бутылок . Дайте новым моделям наименования Bottle 1 — Bottle 5.
Страницы
Последние добавления
- Способы анимации в 3ds max 7
- Анимация при помощи ключевых кадров
- Временные параметры
- Преобразуйте все объекты
- Управление анимацией с помощью траекторий
- Инструментов монтажного стола
- Практическое освоение методов редактирования
- Нужно анимировать шар
- Отредактировать форму траектории анимации с помощью редактора кривых
- Модификаторы анимации