Сделать модель круглой формы

Filed Under: Моделирование предметов интерьера с помощью 3ds max 7   

Понадобится еще пара моделей бутылок не круглой, а прямоугольной формы. Сделав модель круглой формы и применив к ней модификатор сжатия, можно получить объект с конфигурацией сглаженного параллелепипеда. Создайте сплайн — форму вращения . Примените модификатор Lathe (Обернуть). Имя нового объекта — QBottl. Так как параметрические модификаторы воздействуют на весь объект, а пробка в бутылке должна остаться круглой, можно, продублировав объект, применить к нему модификатор Slice (Отсечь), для того чтобы убрать лишние части модели. Модификатор Slice (Отсечь), как и другие модификаторы, расположен в списке на командной панели. Он представляет собой секущую плоскость, управлять которой можно путем установки соответствующих переключателей. Итак, скопируйте объект Q_Bottl и примените к копии модификатор Slice (Отсечь), в списке параметров установите переключатель Remove Bottom (Удалить снизу) и, открыв список подобъектов модификатора, выделите Slice Plane (Секущая плоскость). Затем инструментом Select and Move (Выделить и переместить) поднимите плоскость сечения до пробки бутылки. Весь объект, исключая крышку, исчезнет . Назовите модель крышки LidB. To же самое проделайте и с объектом-оригиналом, только на этот раз переключатель в списке параметров Установите на Remove Top (Удалить сверху) и плоскостью отрежьте пробку бутылки. Примените к объекту Q_Bottl модификатор Taper (Заострить), для того чтобы создать углы у круглой бутылки.В поле параметра Curve (Кривая), который определяет кривизну воздействия модификатора, введите значение -1, как и в поле Amount (Величина). Не забудьте установить флажок Symmetry (Симметрично) в области Taper Axis (Оси заострения) свитка Parameters (Параметры). Поместите пробку в прямоугольную бутылку и сгруппируйте объекты, назвав группу B_Bottle. Сохраните файл как Bottles.max и закройте программу. Файл с готовыми моделями бутылок находится на компакт-диске в папке Office_Cafe\Exercises\Glava2.
Теперь модификатором Slice (Отсечь) преобразуем точечный светильник в файле Wall_ Modi.max. Откройте нужный файл, выделите объект Р_Light и отсеките у него верхнюю часть, а затем расположите светильник посередине верхней крышки пристенного модуля. Визуализируйте сцену; посмотрев результат , сохраните файл как Wall_ Mod.max.

Теги:

Похожие темы

Метки: