Моделирование с использованием составных объектов

Filed Under: Моделирование предметов интерьера с помощью 3ds max 7   

Теперь пора перейти к моделированию с помощью составных объектов, которые становятся доступны на вкладке Create (Создать) командной панели после нажатия кнопки Geometry (Геометрия). В раскрывающемся списке
нужно выбрать пункт Compound Objects (Составные объекты). Появится перечень кнопок с типами составных объектов.

□ Morph (Морфинговые) — при назначении этих свойств нескольким объектам с одинаковым числом вершин вершины могут интерполироваться от одного объекта к другому на основе ключевых кадров анимации (то есть один объект преобразовывается в другой).
□ Scatter (Распределенные) включает два исходных объекта сцены, один из которых является источником, а другой распределяется случайным образом по объему или поверхности источника. Используется, например, для моделирования травы или группы деревьев.
D Conform (Соответствующие) сопоставляет вершины одного объекта другому. Данный тип составных объектов может применяться для имитации эффекта морфинга между объектами с различным числом вершин. Один из примеров использования — плавящаяся свеча.
□ Connect (Соединяющиеся). При наличии двух объектов сцены, у которых есть открытые грани, их можно соединить, назначив им свойства данного составного объекта. Создаются дополнительные грани, служащие туннелем между отверстиями исходных объектов.
D BlobMesh (Блоб-сетка) — объекты, называемые метасферами, служат для создания определенного вида трехмерных поверхностей. То есть вершинам любого трехмерного объекта 3ds max 7 назначаются свойства метасферы, либо объект полностью преобразовывается в метасферу. Обычно такие объекты используются совместно с системой частиц.
D ShapeMerge (Слитые) — соединяет сплайн с каркасным трехмерным объектом или вычитает сплайн из каркасного объекта.
D Boolean (Булевы) — из двух или нескольких объектов создает новый путем применения одной из следующих опреаций: Union (Объединение), Substraction (Исключение), Intersection (Пересечение), Cut (Вырезание).
D Terrain (Ландшафтный) — из контуров высот наподобие топографических карт создает ландшафт местности.
D Loft (Опорные сечения) — создание объектов и поверхностей путем выдавливания опорных сечений по заданному пути. Эта технология получила название лофтииг. Поверхность может быть получена выдавливанием как из одной формы, так и из нескольких, идущих одна за другой. Достаточно лишь указать порядок следования сечений по пути выдавливания и задать процент расстояния, на котором будет продолжаться действие той или иной формы.
D Mesher (Сеточник) — этот тип составных объектов позволяет заменить четырехугольной пирамидой любой предмет сцены (в том числе и систему частиц) и модифицировать его по своему усмотрению.

Теги:

Похожие темы

Метки: