Первым делом нужно создать сиденье стула. Откройте файл lndex_Sub.max. В окне проекции Front (Спереди) создайте замкнутый сплайн, у которого вершины 1 и 6 будуг иметь тип Corner (Угол), а остальные — тип Bezier (Безье). Размер сплайна между крайними точками по длине — 48 см, а по высоте — 17 см. Назовите сплайн Ch_Form_B. Теперь создайте путь, по которому будет осуществляться выдавливание. Для этого в окне Тор (Сверху) создайте сплайн из одного сегмента длиной 38 см и расположите его перпендикулярно форме Ch_Form_B, назвав Ch_Path_B. Выделите форму сиденья стула, сделайте еще две копии формы для создания накладок на сиденье. Затем на вкладке Create (Создать) командной панели нажмите кнопку Geometry (Геометрия) и выберите из раскрывающегося списка пункт Compound Objects (Составные объекты). Нажмите кнопку Loft (Опорные сечения), в области Creation Method (Метод создания) свитка нажмите кнопку Get Path (Взять путь). Далее, в окне вида Тор (Сверху) наведите курсор на путь лофтинга и щелкните левой кнопкой мыши. Появится трехмерный объект, выдавленный из формы Ch_Form_B по пути Ch_Path_B. Оставьте все параметры лофтинга по умолчанию и дайте полученному предмету название Ch_Bot.
Страницы
Последние добавления
- Способы анимации в 3ds max 7
- Анимация при помощи ключевых кадров
- Временные параметры
- Преобразуйте все объекты
- Управление анимацией с помощью траекторий
- Инструментов монтажного стола
- Практическое освоение методов редактирования
- Нужно анимировать шар
- Отредактировать форму траектории анимации с помощью редактора кривых
- Модификаторы анимации