На следующем шаге мы немного модифицируем получившийся трехмерный объект. Нажмите кнопку Modify (Модификация) на командной панели, при этом объект лофтинга должен быть выделен. Раскройте свиток Deformation (Деформация) и нажмите кнопку Teeter (Сгибание). Откроется окно Teeter Deformation (Деформация сгибания) (рис. 2.65). Выделите левую точку и в поле ввода координат введите 0 по оси X и -3,454 по оси Y. Затем выделите правую точку и введите 100 по оси X и 2,61 но оси Y. Трехмерный объект лофтинга изменит свою форму.
Страницы
Последние добавления
- Расположение камеры
- Создание первой части анимационной последовательности
- Увеличение множителя настенных светильников
- Сборка анимационного ролика в модуле Video Post
- Создание прямоугольной скатерти
- Настроить реактор для расчета динамики объектов
- Perspective (Перспектива)
- Визуализировать любой кадр
- Моделирование круглой скатерти
- Визуализация с использованием модуля Vray