На следующем шаге мы немного модифицируем получившийся трехмерный объект. Нажмите кнопку Modify (Модификация) на командной панели, при этом объект лофтинга должен быть выделен. Раскройте свиток Deformation (Деформация) и нажмите кнопку Teeter (Сгибание). Откроется окно Teeter Deformation (Деформация сгибания) (рис. 2.65). Выделите левую точку и в поле ввода координат введите 0 по оси X и -3,454 по оси Y. Затем выделите правую точку и введите 100 по оси X и 2,61 но оси Y. Трехмерный объект лофтинга изменит свою форму.
Страницы
Последние добавления
- Способы анимации в 3ds max 7
- Анимация при помощи ключевых кадров
- Временные параметры
- Преобразуйте все объекты
- Управление анимацией с помощью траекторий
- Инструментов монтажного стола
- Практическое освоение методов редактирования
- Нужно анимировать шар
- Отредактировать форму траектории анимации с помощью редактора кривых
- Модификаторы анимации