Выделите одну из копий формы и примените к ней модификатор Bevel (Скос), указав нужные параметры . Назовите объект Br_Ch_R. Это будет правая накладка. Выделите вторую копию формы и также создайте трехмерный объект с помощью модификатора Bevel (Скос), задав ему те же параметры, только в поле Height (Высота) уровня Level 1 введите значение 10, в отличие от значения -10 для правой накладки. Назовите новый объект Br_Ch_L. Расположите накладки на правой и левой сторонах сиденья стула и сгруппируйте эти три объекта, назвав группу Chair_Bot.
Страницы
Последние добавления
- Способы анимации в 3ds max 7
- Анимация при помощи ключевых кадров
- Временные параметры
- Преобразуйте все объекты
- Управление анимацией с помощью траекторий
- Инструментов монтажного стола
- Практическое освоение методов редактирования
- Нужно анимировать шар
- Отредактировать форму траектории анимации с помощью редактора кривых
- Модификаторы анимации