Выделите одну из копий формы и примените к ней модификатор Bevel (Скос), указав нужные параметры . Назовите объект Br_Ch_R. Это будет правая накладка. Выделите вторую копию формы и также создайте трехмерный объект с помощью модификатора Bevel (Скос), задав ему те же параметры, только в поле Height (Высота) уровня Level 1 введите значение 10, в отличие от значения -10 для правой накладки. Назовите новый объект Br_Ch_L. Расположите накладки на правой и левой сторонах сиденья стула и сгруппируйте эти три объекта, назвав группу Chair_Bot.
Страницы
Последние добавления
- Расположение камеры
- Создание первой части анимационной последовательности
- Увеличение множителя настенных светильников
- Сборка анимационного ролика в модуле Video Post
- Создание прямоугольной скатерти
- Настроить реактор для расчета динамики объектов
- Perspective (Перспектива)
- Визуализировать любой кадр
- Моделирование круглой скатерти
- Визуализация с использованием модуля Vray