Теперь нужно смоделировать спинку стула. В окне Front (Спереди) создайте форму из замкнутого сплайна высотой, если считать от крайних точек, 51 см и шириной 17 см. Дайте форме наименование Ch_Form_T и сделайте две копии формы для боковых накладок. Перпендикулярно ей расположите прямой сплайн из одного сегмента в качестве пути лофтинга, назвав его Ch_Path_T. Выделите сплайн-форму, на вкладке Create (Создать) командной панели нажмите кнопку Geometry (Геометрия), выберите в списке пункт Compound Objects (Составные объекты), нажмите кнопку Loft (Опорные сечения) и укажите путь, щелкнув мышью в окне Тор (Сверху) на сплайне Ch_Path_T. Назовите полученный объект Ch_Top. Теперь примените к объекту спинки стула модификатор Tessellate (Мозаика) — он позволяет получить модели более высокого разрешения, это нужно для придания спинке упругого вида с некоторыми неровностями, свойственными мебели в реальной жизни. В свитке Parameters (Параметры) этого модификатора установите переключатель Operate On: (Операции на:) в положение Edge (Край), в поле Tension (Натяжение) задайте значение 8,0, а переключатель Iterations (Итерации) установите в положение 1. Таким образом, вы создадите более реалистичную модель, не перегружая ее при этом количеством поверхностей.
Следующим действием будет применение модификатора Push (Нажим). Этот модификатор перемещает вершины трехмерного объекта внутрь и изнутри наружу. Он необходим, чтобы придать эффект надутости трехмерному объекту. В поле Push Value (Значение нажима) введите 3,0. Теперь создайте, выделив одну из копий формы спинки и применив к ней модификатор Bevel (Скос), правую боковую накладку на спинку стула . Создайте левую накладку, выделив другую копию формы спинки и применив модификатор Bevel (Скос) с теми же параметрами, что и при создании правой накладки, только в поле Height (Высота) уровня Level 1 введите значение 10 вместо -10. Дайте новым объектам — правой и левой накладкам — названия Br_Ch_R1 и Br_Ch_L1 соответственно. Расположите накладки на правой и левой сторонах спинки стула. Соедините эти три объекта в группу Chair_Top.