Соедините между собой инструментом Select and Move (Выделить и Переместить) две группы — Chair_Bot и Chair_Top. Осталось сделать ножки для стула. В окне Front (Спереди) создайте два замкнутых сплайна и примените к ним модификатор Extrude (Выдавить), в поле Amount (Счетчик) задав значение 2,5 см. Назовите модель передней ножки стула Fr_Dr_Ch, задней — B_Dr_Ch. Сделайте по одной копии каждой ножки и разместите все четыре по краям сиденья. Сгруппируйте все составные объекты стула и назовите группу Chair . Визуализируйте полученное изображение; просмотрев результат, сохраните файл как Chair.max и закройте программу.
Страницы
Последние добавления
- Способы анимации в 3ds max 7
- Анимация при помощи ключевых кадров
- Временные параметры
- Преобразуйте все объекты
- Управление анимацией с помощью траекторий
- Инструментов монтажного стола
- Практическое освоение методов редактирования
- Нужно анимировать шар
- Отредактировать форму траектории анимации с помощью редактора кривых
- Модификаторы анимации