На следующем шаге моделируется держатель для полок. В данном случае нам нужна простая круглая форма лофтинга и сложный путь из нескольких сегментов. В окне Left (Слева) создайте сплайн Circle (Круг) диметром 2 см и сплайн из пяти сегментов , все вершины — типа Corner (Угол). Назовите форму H_Form, а путь лофтинга — H_Path. После этого выделите путь H_Path, на вкладке Create (Создать) командной панели нажмите кнопку Geometry (Геометрия), из списка выберите Compound Objects (Составные объекты) и нажмите кнопку Loft (Опорные сечения). Далее нажмите кнопку Get Shape (Взять форму) и в окне Left (Слева) щелкните кнопкой мыши на круглой форме H_Form. Получившийся трехмерный объект назовите Hold_Reg и инструментами Select and Move (Выделить и переместить), Select and Rotate (Выделить ii повернуть), включив двумерную привязку, поверните его в нужном направлении и разместите на пристенном модуле так, чтобы он касался полок . Продублируйте объект Hold_Reg и расположите копию на противоположном конце модуля. Визуализируйте сцену; посмотрев результат и объединив все объекты пристенного модуля в группу Wall_Mod_Bar, сохраните файл как Wall_Mod_Full.max.
Страницы
Последние добавления
- Расположение камеры
- Создание первой части анимационной последовательности
- Увеличение множителя настенных светильников
- Сборка анимационного ролика в модуле Video Post
- Создание прямоугольной скатерти
- Настроить реактор для расчета динамики объектов
- Perspective (Перспектива)
- Визуализировать любой кадр
- Моделирование круглой скатерти
- Визуализация с использованием модуля Vray