Откройте файл Full_Bar.max

Filed Under: Моделирование предметов интерьера с помощью 3ds max 7   

Теперь откройте файл Full_Bar.max. С помощью команды меню File ► Merge (Файл ► Присоединить) включите в сцену группу Wall_Mod_Bar из файла Wall_Mod_Full.max. Командой Ungroup (Разгруппировать) меню Group (Группировать) разбейте на объекты группу Wall_Mod_Bar, создайте копии трехмерных моделей точечного светильника P_Light и декора передней панели Dec_Wall_Mod, вновь сгруппируйте объекты Wall_Mod_Bar. Затем, сделав необходимое количество копий точечного светильника, разместите их по всей барной стойке примерно посередине между опорами Hold. Поместите копию объекта Dec_Wall_Mod на верхнюю крышку барной стойки модуля длиной 120 см. Так как декор меньше по длине, чем линейный модуль барной стойки, нужно исправить его размеры. В панели модификации откройте список по-добъектов лофтинга и выделите Path (Путь) — ниже появится линия, которая является путем выдавливания формы. Раскройте список подобъектов Line (Линия) и выделите Vertex (Вершина) . Затем в окне вида Front (Спереди) выделите одну из точек пути лофтинга и инструментом Select and Move (Выделить и переместить) сдвиньте точку по оси X к концу верхней крышки. То же самое проделайте с другой точкой, затем закройте списки подобъектов. Сделайте еще одну копию декора верхней крышки и так же, как указано выше, отредактируйте его размеры и поместите на оставшиеся сегменты барной стойки. Сделайте еше несколько копий декора и, отредактировав их указанным выше способом, поместите на передние панели барной стойки ). Сгруппируйте объекты модели бара и назовите группу Bar&Win. Сохраните файл как Full_Bar_Dec.max и закройте программу.

Теги:

Похожие темы

Метки: